某个迷宫(A Random Maze 某个迷宫)

indienova.com/steam/game/1164100

关于游戏没有记忆少年在陌生医院中醒来。我怎么会在这种地方……我是谁?这里是哪里?……没有人回答他,包括那个戴着奇怪面具“人”。我们离开这里。我想起一切!我们……吗?…………沉默真相要从哪里得知?

活着(alive)

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,就是那一台你三年前买的电脑,你业务款都不能要回来,你很多账单也因此变成了烂账,你要做就是在规定时间之内……,赚够足够的的钱,以便你偿还你贷款和房租,在此过程中,会有一些随机事件,而这些事件不是为了考量任何东西……,但如果它仍然有其他引起你思考,或正面,或者负面.我只希望...游戏过程中,也许引起你...或者我思考

请救救我(Help me please)

indienova.com/steam/game/1591050

你不能和僵尸谈判,你不能贿赂或者许诺一些回报,它们会慢慢地但一定会跟着你,无论你走到哪里,都会毁掉你。……躲避僵尸是不可能,它们总能感应到你躲在哪里,很快就会追上你。……胜利不是万能的。在第一百次时候,你就会明白为什么这个游戏叫 "请救救我"!

地底世界:攀登(Underland: The Climb)

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《地底世界:攀登》是一款平台益智游戏,是前作《地底世界》直接续集,玩家要帮助艾在外星攻击中幸存下来……在旅途中,玩家必须使用不同种类工具,以便能够挖掘地面,避免酸液和敌人,并通过非常奇怪地方。……必须正确处理破坏性地形、流体力学和物理定律,解决难题

萨拉丁:Europa Universalis IV 买前引导

indienova.com/u/453497400/blogread/4071

Europa Universalis IV 前引导 这款游戏是由Paradox Entertainment……控制重要贸易路线、让世界财富滚滚而来。……使用你“君主权力”:在这个新系统里,一个领袖特质将决定国家兴衰

猛犸打工人:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/u/mammoth/blogread/30163

量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播主要手段。……——这是基础要求,如果做不到,那找找看哪里出了问题。……三级以内裂变传播,还能靠预埋营销或传播点控制,再往下营销裂变,全靠天命

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/groups/post/100988

量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播主要手段。……——这是基础要求,如果做不到,那找找看哪里出了问题。……三级以内裂变传播,还能靠预埋营销或传播点控制,再往下营销裂变,全靠天命

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

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量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播主要手段。……——这是基础要求,如果做不到,那找找看哪里出了问题。……三级以内裂变传播,还能靠预埋营销或传播点控制,再往下营销裂变,全靠天命

OldDu:Graduated - 增加了烹饪系统和昼夜更替系统

indienova.com/u/bigdudu/blogread/28643

之后会有小摊摆摊系统,小摊物品可以讲价(讲价具体形式有可能类似太阁5那种小游戏形式,或者类似于鲁提雅道具屋方式……在使用铁锅炒菜时候会进行一个小游戏,主要考验玩家是否掌握好“火候”,如果失败了则会做出焦糊糊菜肴……;但最近在游戏设计探索方面实在有些艰难,于是刚好换个口味去搞搞视觉,目前效果大概满足基本需求

江湖客栈(『江湖客栈』-The Jianghu)

indienova.com/steam/game/1881610

这可不是尔等丐帮随便进来讨口子地儿!没有十万银币,休要打这“江湖客栈”招牌主意。什么?……东家社群Q:798037852============= 前必看 =================……而非用AI来代替真实玩家。这个游戏主要玩点在哪里

版本:Early Access


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