indienova.com/game/cross-tails
在 3D 视觉场景上参与回合制战斗,战略性地使用地形和角色定位。……角色范围广泛,每个角色都有自己的等级,通过等级变化、技能树和信仰选择,体验角色发展的自由。……释放 30 多个等级的潜力,从结实的骑士到熟练的弓箭手,并使用强大的符文石升级武器和盔甲
indienova.com/steam/game/3150860
追加角色“双叶理保 19岁~冬~”。追加角色“双叶理保 19岁~冬~”。……大家熟悉的“双叶理保”以19岁冬天时之姿登场。具备角色特有的物主武器、特殊能力与特殊攻击
indienova.com/steam/game/3150850
追加角色“双叶理保 14岁~夏~”。追加角色“双叶理保 14岁~夏~”。……大家熟悉的“双叶理保”以14岁夏天时之姿登场。具备角色特有的物主武器、特殊能力与特殊攻击
indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446
好的反馈是勇者冒险的逻辑本身的可行性得到了一定的验证。……(勇者的逻辑大概是4个史莱姆的)为了解决之前的勇者过场的逻辑循环,改变了纯线性的全局的目标寻找,改为了按等级寻找的更扁平化的逻辑方式……每一个每一个决定,一定一定要仔细想想是为什么,这么做的目标是什么,是不是当前的目标
indienova.com/game/stellar-commanders
《星际指挥官》是一款快节奏的多人即时战略游戏,玩家们互相竞争,为了占领遥远的星球,作为他们为了获取宝贵资源而发起的星际战争的一部分……快速 1v1 对战,每位玩家与不同的派系结盟,在丰富的可解锁的未来化的部队中选择作战单位,从火箭、坦克和隐形护罩生成器到轨道打击卫星……是选择有着激进才识的 Barovia 的儿女部队,还是世界联合同盟那掠城夺地的老卫兵,亦或是技术先进的传统大企业式的金国王朝
indienova.com/groups/post/11266
没来得及太多的打磨,图像和音乐不太满意……可以很明显看到前两种方块是用心建模的,而后两种就很水了233……每种建筑都会有一定的资源产出,而产出资源是需要消耗别的资源的(除了初始的第一种),如果材料不足就会停止生产……如果一味追求合成更高等级的建筑而忽视低级建筑,则会导致资源不足,无法继续升级
indienova.com/u/lilyan/blogread/2886
配置在程序的槽位里,用顺序、条件、循环等判定条件来控制能力的发动,在完成程序后选择想挑战的程序来自动进行回合制战斗……基础版本玩家等级上限40,DLC等级上限50。LIFE是最重要的量,数值归零的一方判定为败北。……RESOURCE是使用能力需要消费的燃料
indienova.com/game/dual-gear
一款以日本机甲题材为灵感的战术策略游戏,采用回合制战斗,玩家将以第三人称视角来指挥部队。……游戏中设计了驾驶员等级、机甲自定义、零件等系统,玩家可以藉由完成任务与故事战役来获得秘密零件与武器,以提升机甲能力
版本:Early Access
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