墙壁之后(Beyond the Wall)

indienova.com/steam/game/2290010

这是个具有神奇气氛典型點擊式冒險游戏。你找出一个夜晚在墙壁之后花园发生了什么。……墙壁之后 个具有神奇气氛和迷人音乐典型點擊式冒險游戏。……你找出那个夏天夜晚在有高大房子花园发生了什么

不羁(Unstrayed)

indienova.com/steam/game/2862390

故事你一个在奇怪太空模块中太空人。不记得怎么到这里。你舱内有一个带有一个编号的牌子。……为什么?这里怎么了?等等..你看到了一些变化。那是..异常吗?你无法确定。门。……其中一道现在血红色。你感到恐惧。这是什么实验?唯一找出答案方法..继续前进

不羁(Unstrayed)

indienova.com/game/unstrayed

故事 你一个在奇怪太空模块中太空人。不记得怎么到这里。你舱内有一个带有一个编号的牌子。……为什么?这里怎么了?等等……你看到了一些变化。那是……异常吗?你无法确定。门。……其中一道现在血红色。你感到恐惧。这是什么实验?唯一找出答案方法……继续前进

小组帖子:伤城项目招研发合伙人

indienova.com/groups/post/29121

之所以选择回合,主要是想把整个游戏节奏降下来,因为本身就是个剧情向游戏,故事要求衔接很紧凑,利用回合战斗能够充分让玩家去体验一连贯……目前游戏会是单机向,后期会按照实际进度考虑加入轻度服务器依赖。……所以,在整个项目的研发上,“合伙人”和“员工”,他们视野、能力,和潜力有很大区别的,我希望我将来队友能够真正懂得自己想要什么

小组帖子:伤城项目招研发合伙人

indienova.com/groups/post/29122

之所以选择回合,主要是想把整个游戏节奏降下来,因为本身就是个剧情向游戏,故事要求衔接很紧凑,利用回合战斗能够充分让玩家去体验一连贯……目前游戏会是单机向,后期会按照实际进度考虑加入轻度服务器依赖。……所以,在整个项目的研发上,“合伙人”和“员工”,他们视野、能力,和潜力有很大区别的,我希望我将来队友能够真正懂得自己想要什么

超战星空霸王龙(foxsoldier)

indienova.com/steam/game/1076130

绝对电竞玩家长线佳品。1+1联合作战,1V1对战,2V2对战。……广阔草原、雄伟宫殿,最绝的是,竟然长城也被搬到游戏里了。……充满设计感怪物系统 敏捷而擅长近战生化战士,伤害超高射程极远狙击手,口吐火焰危险异常大蜥蜴,甚至还有能够霸空中

Earthlock: Festival of Magic:传统日式 RPG 的现代再造

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世界、人物与同伴日式 RPG 最独特地方是什么,我个人猜测设计下代入感。……这些再造,一回合战斗中结伴作战系统,二物品和升级系统中“后花园”。……按照制作组说法,这套系统不是一个摆设,它同样有趣且深入,你需要精心照料植物

神赐之争(Grant of God)

indienova.com/steam/game/2366070

这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战,欢迎来到神赐之地世界……1V1对战。……游戏特色玩法1、同步出牌与对手共同出牌,带来有别于传统回合制的新鲜体验,由于卡组可知性,这种出牌方式更具博弈性

三只大蜗牛工作室:【创意解析】1谈谈极简与抽象之间的隔阂与交流

indienova.com/u/threelargesnails/blogread/3405

市场上开始出现了各种各样极简风格独立游戏,这些包装简单、画风清奇美术风格虽然看上去没有什么意味,……,类似一些较写实漫画,不然在政治方面会有大问题)抽象风格不一和极简风格一起出现,毕竟抽象即可以像漫画那样抽象……抽象是需要有一定的目的性,不是说所有的抽象都只是按照一种模式来,虽然要遵守一定的规则,但抽象最终还是为整个游戏要表达主旨和中心服务

小组帖子:【创意解析】谈谈极简与抽象之间的隔阂与交流

indienova.com/groups/post/1407

发起:三只大蜗牛工作室 市场上开始出现了各种各样极简风格独立游戏,这些包装简单、画风清奇美术风格虽然看上去没有什么意味……,类似一些较写实漫画,不然在政治方面会有大问题)抽象风格不一和极简风格一起出现,毕竟抽象即可以像漫画那样抽象……抽象是需要有一定的目的性,不是说所有的抽象都只是按照一种模式来,虽然要遵守一定的规则,但抽象最终还是为整个游戏要表达主旨和中心服务

版本:Early Access


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