小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/groups/post/95849

游戏引擎我选择的是cocos,目标是打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过的一个群有位dalao……做过微小游戏,我想至少用cocos遇到我解决不了的问题还是可以找到人问一问,总比自己一个人从头开始摸索会安心一点……/creator我下载的是几个月前的最新版本,现在打开发现出了很多新版本,更新的好快啊.我现在用的是V2.3.3

《STAR WARS™: The Old Republic™》- 加入战斗同捆包(STAR WARS™: The Old Republic™ - Join the Fight Bundle)

indienova.com/steam/game/2550190

获得 K-NorCo B5C 专属坐骑和更多内容,在《The Old Republic™》中充分体验您的……加入战斗同捆包包含:60 天订阅时长2,400 联盟币K-NorCo B5C 坐骑——达到 1 即可获取这款专属坐骑

小组帖子:[ 求助 ]这是一个问题。

indienova.com/groups/post/1914

发起:hihibaibai 有那位大神告诉我这里面的c1c2c3到底是什么意思?……你这段里c1,c2,c3分别判断了所在位置像素点是否有目标tiles,如果你需要执行碰撞的操作,用类似这样的方法也可以检测一旦遇到应该发生碰撞的……tile肯定是不一样的就会自然发生变化,然后RetroDaddy也说了1,2,3对应的是tilesets每一个单元格

寂静破碎

indienova.com/steam/game/1927080

这款游戏是以谌嘉《死寂》为原型改编的后末日TPS游戏, 不但能够对着丧尸们随意“突突突”,还可以使用丰富的角色技能来对抗丧尸……大家好,我是@谌嘉 帅小伙死寂案例教程第三期学员 瑟瑟发抖 这不是一款特别正式且完整的游戏,且由谌嘉

銀葉吉祥:LunaSDK v0.8:实时渲染框架的新选择

indienova.com/u/jxmaster/blogread/34392

在过去的三年,我一直在筹备一个真正具有实用性,能够帮助大家完成一些实际工作的跨平台实时渲染框架。……重新编写的运行时LunaSDK重写了老Luna的大部分运行时代码,极大地简化了使用LunaSDK进行C+……利用LunaSDK的新版运行时,用户在编写C++代码的时候可以具有与C#、Swift等高级语言类似的编程体验

命令与征服 4:泰伯利亚的黄昏(Command & Conquer 4: Tiberian Twilight)

indienova.com/steam/game/47700

an entirely new way to play C&C.……each of the two factions, co-operative play, and a 5v5……amp;C experience.The Epic Conclusion of the Saga -

柚子猫独立游戏:美术资源制作——树

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);v.normal.xyz = lerp(v.normal.xyz, std, _LerpNormal……);v.normal = normalize(v.normal); //原理是将树叶的顶点法线指向整个树的外侧感谢我们的牛仔先生……(虽然他只是来我们游戏打酱油的~)

装甲战线:装甲战线新版本发布

indienova.com/u/ly1729/blogread/27284

1063229163实机视频:https://www.bilibili.com/video/BV1v54y1y72c

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 6

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35082

然后https证书还是用的certbot,生成了个泛域名的,省了几千块。……除了跟目录外,这些映射都可以在 OSS 配置成功(我个人觉得 CDN 就不应该处理这种redirect……),但跟目录那个必须在 CDN 配置,这个我也能理解

小组帖子:玩游戏需要一个什么样的物理空间

indienova.com/groups/post/29408

E3%80%97http://gz.ihk.cn/news/land/g-%E7%BB%A5%E5%8C%……9F%A5%E3%80%97http://gz.ihk.cn/news/land/g-%E5%8F%8C%……9F%A5%E3%80%97http://gz.ihk.cn/news/land/g-%E5%90%8C%

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