indienova.com/u/gamedesign/blogread/1546
游戏设计方法 规则定义游戏游戏应有不可预测性;产生不可预测性的三种方式:偶然性;让玩家做选择;设计能衍生出复杂玩法的规则……设计游戏机制的思维导图
indienova.com/groups/post/109
发起:Humble Ray π: 这张图做的超级酷~!
indienova.com/game/arena-story-rouge-and-princess-knight
如果可以活下去的话,不论是什么都愿意做,野蛮的求生之火灼伤了路人的裤脚。……● 奥莉薇亚王国覆灭,而公主却没能在战场上死去,啊啊,何等的不幸。……获胜的奖品是生命、自由、复仇的机会、王国复兴的希望之火,失败的话无非是重归地狱,奥莉薇亚没有拒绝的理由
indienova.com/game/snowrunner-navistar-5000-mv-tractor
此 DLC 不包含在第 1 年度通行证或第 2 年度通行证中
indienova.com/u/ebonbio
微博:骸鸦被占用了
indienova.com/u/bladesero/blogread/21879
加上一个之前的角色模型,然后导入blender,先大致摆出街道的气氛,就算鸟瞰视角奇怪也没关系,我们只做一屏的渲染……,保证相机视野内的结构正确就好了场景使用一张全景HDR图作环境照明,使用一个体积雾使整体色相偏蓝一些,……然后用上光照探针,反射探针等东西,做出写实的补光,材质用了textures.com上的一些纹理和自己之前做的一些材质
indienova.com/groups/post/1777
RPG Maker如何做地图区域无缝切换呢?……过度地图是两个地图的出入点附近一屏幕地图的集合,然后搭配无淡出淡入的场所转移功能来使用;_(:з」∠)_抵达的地图先是黑色覆盖然后消失这点,可以做张单帧大于分辨率的纯黑行走图……,触发黑幕行走图跑远并透明化的事件
indienova.com/game/insurgency-sandstorm-ultimate-edition
《Insurgency: Sandstorm》终极版包括: • 主游戏• 第一年度通行证:16 种造型套组……• 第二年度通行证:立即解锁 4 样奖励以及 16 种造型套组• 第三年度通行证:16 种造型套组 使用第一……、第二和第三年度通行证从头到脚自订你的 Security 和 Insurgent 战士,包含主题武器外观和装备套组
indienova.com/u/cathere/blogread/31051
玩法空间很大=游戏的趣味性在我稍微思考过后得到了这么一张图,象棋,扑克牌,麻将这种拥有巨大玩法空间的游戏……所以我们在做游戏的时候,如果美术资源不擅长,那就选特定空间下的游戏来做就好了。……当然这两张图是基于我少量的游戏游玩内容总结出来的,欢迎大家来抬杠,挑刺,让这个图更加具体认真一点
版本:Early Access
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