indienova.com/game/mo-wu-jing-jie
魔物警戒是一款策略回合制游戏. 玩家需要建造建筑, 设施, 购买战斗单位来抵御敌人的进攻.……根据格子的地形, 资源不同, 工人可以造各种设施.……要购买可移动单位, 玩家需要用工人建造建筑. 不同的建筑可能会提供不同的单位供玩家购买.
indienova.com/u/ceasia/blogread/29358
目录:1.该学而且学到了的:围绕“择”、距离和容错率组成的战斗系统2.该学但是没学到的:半开放地图、陷阱关卡设计和动作捕捉……3.不该学但是学了的:美术元素、UI设计和许多有抄袭嫌疑的细节4.还需要加入的其他内容:属于自己的内核和更多明末相关内容……一抬手就知道他要放什么屁”的地步,那游戏也就没什么难度了
indienova.com/game/haiki
操作需要精准,难度丧心病狂,掉脑袋只是煎熬的开始!……你说帽子有什么用?……没有手脚妨碍移动◎ 80 个关卡,难度各异,有的轻松简单,有的难到变态◎ 故事精彩,莎士比亚都自叹不如◎ 速通模式专为无敌硬核的玩家设置
indienova.com/u/lsssw007/blogread/26578
设计时又需要注意什么呢?巧妙展示丰富的游戏内容作为“短频快”的竞技游戏,让游戏内容丰富是很重要的。……那么,我们想要的丰富游戏内容,完全可以通过制作更多的游戏模式、地图、道具等来实现,刷新机制又起到了什么作用呢……营造新鲜感,让玩家保持期望,不一定需要都是大惊喜,也可以如同这类游戏一样,短频快
indienova.com/game/ying-yu-sha
开发:边玩边学网络科技有限公司。发行:边玩边学网络科技有限公司。发行日期:2018-10-09。……非常需要你们!……,如果有错误单词右上角会出现红色叹号 如果没有错单词什么都不显示
indienova.com/game/achtung-cthulhu-tactics
因为当纳粹势力对这些领土实施恐怖统治时,他们并不是你们面临的最黑暗的敌人…… 深入敌后,你的任务是推翻黑暗科学和神秘学的邪恶联盟……主要特色: - 战术作战:在创新的回合制地面战中指挥一群联盟英雄。……- 行动点系统:每个决定都很重要,行动点系统能让你灵活地根据自己的需要将重点放在激战或迅捷行动上
indienova.com/u/ccx01/blogread/29436
都不是一个类型)弹幕游戏就只有攻击和躲闪两个操作为此,精灵之息引入格挡的概念格挡的行为表现是什么呢?……关注的落寞因为已经有过很多类似的经历,所以其实心态也还好尽管如此,还是希望能有更多的玩家给与反馈与鼓励这也是为了避免闭门造车……,就是把地图从底层修改掉,另外前期精灵需要摆脱“单调小怪”感甚至于目前核心的弹幕消除独立出来的异步值槽与
indienova.com/u/sdjdasha/blogread/23240
正在更换角色的出招动作…… 从第一次放出白鸟试玩儿以来,收获了许多建议和吐槽,印象(受伤)最深的就是当我给朋友展示“柔,快,……接连便是难懂的话,什么“兵器明明不一样”“那招显然更快”“仔细看区别大着呢”之类,引得众人都哄笑起来:……与其拿着棍子创造“明明一毛一样还要声称不同至少是三种颜色”的武学,不如直接学(chao)习(xi)前辈高人们的功法
版本:Early Access
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