白日梦的构想图(Hakuchuumu no Aojashin)

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有的晚上是,女学生与教师的邂逅——有的晚上是,剧作家与女演员超越身份地位的爱情剧幕——还有的晚上是,逃学少年的与实习老师的淡淡的初恋……为什么世人会持续做着相同的梦呢。这是,一位被世界呼唤的少女的故事

USC 游戏设计留学日志 Chapter.6.a

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的画面CTAN 562 Motion Capture Fundamental最后发现这门课在这学期一点鸡肋……因为另一门课自学了一点人物建模,就配合上学期建的场景做了个简单的 cutscene(因为还是太粗糙了就只丢两张丢人截图了……后者用另外两周时间重新搭建了一个场景,并且加入了简单的故事背景和教学流程,也优化了一点轨迹判定算法和特效反馈

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.5 (下): Spring 2019

indienova.com/u/lucy94920/blogread/17707

因为另一门课自学了一点人物建模,就配合上学期建的场景做了个简单的cutscene(因为还是太粗糙了就只丢两张丢人截图了……总之实际做的时候还是按着自己的理解来,想象了一幅和式庭院的夜晚场景,通过树,虫鸣,蛙鸣,奇奇怪怪的动物叫声,搭配有一点忍者风的简单乐器音符和纸飘动的声音……后者用另外两周时间重新搭建了一个场景,并且加入了简单的故事背景和教学流程,也优化了一点轨迹判定算法和特效反馈

Ashen:不断的爬坑...............估计能出个大合集.............23333

indienova.com/u/ashon/blogread/5238

只想做材质,贴图的话就涉及到了还要展UV,那我哭了/(ㄒoㄒ)/~~人物状态机,基本的逻辑(交互,控制什么的……感觉时间不太够以上OK之后就可以出能测试的demo了,看了看同组有一个也是做游戏的毕设,他的为啥那么简单……TAT.............................自己的题目,哭着也要做完其实答辩的时候能猜到老师们会重点关注

小组帖子:《给你点颜色瞧瞧》开发日志01——制作缘由

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发起:Codinggamer 看到这个名字基本已经可以猜到游戏玩法,简单的颜色识别游戏,在第一周时候做了这个最基础的原型为什么制作这款游戏小时候玩过……而比如传统游戏很多都摸索到一阶段,平台射击,动作冒险,能发挥的空间比较少,更多是在机制,关卡上进行创新……我一直保持的观点是不要求大要求多牛逼,把小的简单的做好能有一点新意就已经很不简单

Codinggamer:《给你点颜色瞧瞧》开发日志01——制作缘由

indienova.com/u/purestudio/blogread/11314

但我想做的是一点点新意而已,并且有点无聊无厘头的游戏,我有几斤几两我自己清楚,正如我上面所言,我这款游戏最有特色的可能就是它名字……而比如传统游戏很多都摸索到一阶段,平台射击,动作冒险,能发挥的空间比较少,更多是在机制,关卡上进行创新……我一直保持的观点是不要求大要求多牛逼,把小的简单的做好能有一点新意就已经很不简单

建立你的格子帝国

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那么这款游戏一适合你。……那么这款游戏一适合你。它是一款有着原创玩法的回合策略游戏。……游戏发生在网格之上多少有些奇怪的游戏在搜集资源的时候,是有一些像是消除游戏(这可能也是为什么开发者会提到

小组帖子:欢迎加入北美华人游戏开发交流小组

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建这个群的初衷就是觉得现在越来越多的华人在这边致力于游戏开发的,又没有相关的群体建立,大家都比较散,而做游戏跟文化有着密切的关系,毕竟跟其他人种还是有一的文化隔阂……Vastchen: hi laidbackdogstudio: @Vastchen#1 你好,能简单自我介绍一下自己是做什么……,还有为什么要加入这个群吗?

角儿!(Gonia!)

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规则简明,操作简单,属于那种只要稍微动脑加一点点运气,就能轻松减压的休闲小游戏。……,就会自动合并且得分;屏幕上方提示将出现的色块颜色,累积的得分越高,游戏难度也会随之攀升;它类似回合的……规则简明,操作简单,属于那种只要稍微动脑加一点点运气,就能轻松减压的休闲小游戏

小组帖子:寻找组织!

indienova.com/groups/post/101304

不知道有没有哪个独立工作室的角色原画或者之类的有空缺吗,考虑考虑俺ORZ Zanwuoffical: 我打算十二月份完研以后注册工作室……黑小糖: @Zanwuoffical#1 嘶,是做什么游戏呀,感觉刚毕业就成立工作室,风险还是很高的

版本:Early Access


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