机战佣兵 V(Armored Core V)

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Armored Core 5, AC5, ACV, Armored Core 5ACVAC5, 装甲核心V。……《装甲核心 V》(日语:アーマード・コア V,英语:Armored Core V)是装甲核心系列睽违……4 年的第五款正宗续

对话 Robin:游戏写作专业出身的叙事设计师

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什么样的人会有能力来做故事之中需要的事情。什么样的环境能够让他们继续眼下的选择。……你会给想做叙事设计师的人什么建议?像《故事》这样的很流行,但我想这远远不够。……还有不要只是学习写作,心理学,建筑,社会,历史都很重要

零 ZERO:独立游戏开发者可以有一本

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这个《零:ZERO》可不是你们想到的那个恐怖游戏,其实它是一本,是一本关于世界上各种符号的,号称“……、苏美文字、西夏文字等等,种种复杂怪异、有的已失去功能、更甚者已消失的文字和记号,聚集成一幅幅系谱式的符号大观……我们在制作游戏的时候常常会需要用到一些匪夷所思的符号,或者文字

新书推荐:《通关!游戏设计之道》第2版

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代表有《吃豆人世界》《魔界英雄记》系列、《战神》、《描绘生命》系列以及《暗黑血统》等。……如果你对街机、Boss战、辣椒、死亡陷阱、人体工程、有趣的东西、九头巨蟒、鬼屋、环岛赛道、飞跳、杀手兔……回顾第一版,我发现有很多话题需要补充,很多内容需要更新,参考书目有所变化,不少概念也被赋予了新的含义

魔法全书:月光(Magic Encyclopedia: Moon Light)

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开发:V-Games。发行:Big Fish Games。마법사의 비밀 2。……精致的手绘图形,将你带入卡特琳娜的世界,就像在读一本故事一样。你能在满月之前找到教授吗?

游戏叙事≠讲故事!“TMMASC”六步法帮你打造独特叙事语言

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这便是叙事学需要研究的——作为发信人,如何能传达出感受,让收信人接收到感受,即叙事研究的是如何用理性的方法去实现感性感受的传达……这也是为什么我会将语言、叙事以及结构主义思潮讲给同学们听的原因。……因此,日常我们做设计时,可以通过提问进行自我校验——不要问这里故事想讲什么,而是先问,这里需要传达怎样的情感

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏叙事≠讲故事!“TMMASC”六步法帮你打造独特叙事语言

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这便是叙事学需要研究的——作为发信人,如何能传达出感受,让收信人接收到感受,即叙事研究的是如何用理性的方法去实现感性感受的传达……这也是为什么我会将语言、叙事以及结构主义思潮讲给同学们听的原因。……因此,日常我们做设计时,可以通过提问进行自我校验——不要问这里故事想讲什么,而是先问,这里需要传达怎样的情感

拔天海拓史 Ⅰ&Ⅱ HD Remaster(Baten Kaitos I & II HD Remaster)

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※于2024年7月17日21:59(UTC)前预购本即附赠特典。……※《数字美术》与游戏软件为不同档案。※特典内容可能于日后另行发布。……战斗为实时,玩家必须观察战况并尽早选择「马格纳斯」使用,需要拥有瞬间的判断力

会员:Mr.cellar

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学习中,c++已结束,现在不知道还要什么

全面战争:三国(Total War: THREE KINGDOMS)

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需要一统天下,再立新朝,建万古之基业。从十一位传奇诸侯中做出选择,进而征服天下。……人物是本的核心,天下尽在英雄手中掌握。……艺术精粹本视觉效果绝佳,武术打斗激烈,可谓战争的艺术

版本:Early Access


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