顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

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为此我们需要另外为 Vertex shader添加一个新的值,如下所示:varying vec2 v_vTexcoord……, in_Position.y );你还需要把“varying vec2 v_vScreenPos;”……如果你能明白这一点,就使用这个新的语句,如果不明白就还是用原来的写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了

kingnagame:国产独立游戏《琉隐》DIY互动玩法之琴棋书画—琴

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DIY互动玩法2.获得文卷字谱可以在特殊的地方使用3.例如我们可根据字谱的提示弹奏乐曲4.每一段字谱开启隐藏的道路……5.道路开启后玩家便可顺路前往获得道具或者遇见新的奇遇6.玩家也自定义音律,特殊的音律能激活其他隐藏道路……7.自定义或按照曲谱道具提示更多音律能开启地图全貌8.后续也会同步展示棋,,画的自定义互动玩法

怪物冒险家(Monster Adventurer)

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没有什么挫折,就当上了冒险家。就开始了冒险家生活。……MP 消耗外,还有 TP 消耗MP 可以通过药水,休息,来恢复TP 只能通过战斗来恢复越是高级的技能,需要的……任务系统 只有在协会接受任务后,才可以前往野外,执行任务接受任务需要押金,没有押金是不能接受任务的

潘泽历险记 2(The Adventures of Panzer 2)

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但是,新的邪恶力量已经出现,需要整个团队共同努力才能打败它。所以这一次,潘泽不必孤军奋战!……特点: - 多个玩角色- 实时角色切换- 解锁特殊能力- 非线性进程- 简单的货币系统来购买更多生命……(我们还需要什么吗?!) 史上最伟大的视频游戏的续集!* * 由潘泽将军本人亲自验证

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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奠定理论首先我们仍然需要解答一个问题:什么样的效果能够让头发更真实?……Specular 光线传播的方向都可以从宏观上看作一个锥形,在这个锥形范围内光线的传播是平均的,这也是为什么我们在材质表面观察到的高光通常是一个圆形……那么,什么是 Kajiya-Key 模型?

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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奠定理论首先我们仍然需要解答一个问题:什么样的效果能够让头发更真实?……Specular光线传播的方向都可以从宏观上看作一个锥形,在这个锥形范围内光线的传播是平均的,这也是为什么我们在材质表面观察到的高光通常是一个圆形……那么,什么是Kajiya-Key模型?

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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奠定理论首先我们仍然需要解答一个问题:什么样的效果能够让头发更真实?……Specular光线传播的方向都可以从宏观上看作一个锥形,在这个锥形范围内光线的传播是平均的,这也是为什么我们在材质表面观察到的高光通常是一个圆形……那么,什么是Kajiya-Key模型?

希罗之书(The Book Of Hiro)

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玩家需要帮助希罗踏上前往皇宫的冒险旅程,利用视觉错位和透视,穿过汹涌的河流、找寻勇者之剑…解开一系列虚幻谜题……【暗藏玄机的剧情】游戏为充满活力、以故事为灵感的艺术风格。……所以在上线后销量满足后续开发费用的情况下,预计会持续开发另外几本故事书内容

Viper:2021 0926 v2.8

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游戏似乎需要一个 出版行业资格证,烦的不行。现阶段要制作一个原住民村落

游戏开发大亨(Game Dev Tycoon)

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在游戏开发大亨中,玩家需要扮演一个独立的游戏研发公司,从自己的车库开始不断的扩大自己的规模,研发新的题材……,招募人才,最终将公司做大做强,甚至将业务扩展到游戏的边边角角,比如建立自己的游戏平台

版本:Early Access


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