小组帖子:无标题

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或者有什么老人可以交流一下非科班出身,目前在自学UE5和C++,想偶尔涉及点美术 LAOBAI1219

闪乱神乐:爆裂 - 重置版(Senran Kagura Burst Re:Newal)

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以及第 2 《闪乱神乐 Burst -红莲的少女们-》,一起以高画质再次绽放!……原有的 12 名可游玩角色更新为超过 20 人的阵容,而且在本中玩家可以使用 150 种以上的丰富道具自由自在的客化角色……代表性的“服装破坏”与崭新的“忍转身”演出都是本的一大卖点,曾经玩过系列作的玩家当然不会失望,从未接触过的玩家也非常推荐从本开始入门

我想看到什么样的独立游戏续作

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与 Framed 2 两部作品,终于想到应该说些什么。……无论如何,它们看上去已经很难与当年的横空出世媲美了。……最后无论如何,不论从运作方式,或者个人表达来说,独立游戏对待续或者系列化的延续都有着自己的方式

AI 美术:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

indienova.com/u/aigc/blogread/33638

今天要介绍的是一个 Stable Diffusion 的使用技巧:如何生成具有一致性(连续性)的角色面部……今天要介绍的是一个 Stable Diffusion 的使用技巧:如何生成具有一致性(连续性)的角色面部……但是如果想要用到特定的项目中去,那么一致性就变得很重要:不管画面多么漂亮和复杂,角色的不同画面看上去应该是一致的

LateRacer:近况

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毕业后考研,自学引擎开始制作独立游戏,发行碰壁,已经过了近三年,而我不知道这三年是否应该归为有意义或者虚度……何况自学的引擎还是GMS这种小众引擎,不好直接拿去找工作

文兰岛上的死亡(Dead In Vinland)

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不知道你有没有玩过它的前作 Dead In Bermuda,不过本中玩家需要拯救的不再是坠机后存活的旅客……与此同时你还要带着这个家族里的成员探索小岛,150个不同的场景,2000个可触发的事件,带有物品和技能系统的回合战斗……可惜的是本依旧没有中文,但文本量超大,不太适合英语有障碍的玩家

迷宫贩~魔王城的开店还债之旅~(Merchant in Dungeon)

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是一款以店铺经营为主题的角色扮演游戏。……讨伐魔物、获得稀有物品制作合成:收集配方,制作各种食物、道具、装备卡牌战斗:装备以卡牌形式抽取的回合战斗玩家交流……在卡片迷宫中采集物资、讨伐魔物、获得稀有物品 收集配方,制作各种食物、道具、装备 卡牌战斗:装备以卡牌形式抽取的回合战斗

游戏历史上的今天:《四狂神战记 2》

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战斗与前作一样仍然是传统回合,不过增加了胶囊怪兽 (Capsule Monster)系统,战斗时队友中可以加一个宝可梦一样的角色……要素都似曾相识,但整体感觉不错 要说《四狂神战记 2》给玩家留下印象最深一点,我想应该是比重超大的地图解谜了吧……其中最有名的应该是《四狂神战记 2》中的《バトル#2(战斗曲二号)》了吧,第三届 2ch 游戏音乐排名中这首曲子夺得了第一名

英灵殿:女武神觉醒(Valhalla:Awakening of Valkyrie)

indienova.com/steam/game/2094250

於一體的休閒遊戲,隨著諸神黃昏的到來,神族勢力不足,你需要扮演奧丁前往世界各地,召喚你的女兒們——女武神,然後驗她們的精神和肉體……隨著諸神黃昏的到來,神族勢力不足,你需要扮演奧丁前往世界各地,召喚你的女兒們——女武神,然後驗她們的精神和肉體……每次通關都會獲得金幣或物品為獎勵,可用於購買不同的角色套裝

逃离死亡堡(Escape from the death castle)

indienova.com/steam/game/1218710

你不知道你为什么会被关在这座城堡里,但是你知道你应该逃离这里.你不知道你为什么会被关在这座城堡里,但是你知道你应该逃离这里……*回合战斗,让每个步骤都经过考虑. *属性加点系统,定制你的专属人物.

版本:Early Access


总页数:50


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