投稿:从业游戏 22 年给独立开发者的建议

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也可以明天就带着笔记本在东南亚某个旅馆开发;可以说做过独立游戏的基本不会去上班了,除非是生活所迫;不管给多少钱都不再想去公司上班了……未来楼主认为扩大视野和认知新的领域,并且熟知市场比较重要;当然如果游戏业需要新的血液,楼主比较感兴趣,……总结可能大家也看出来了,一旦经济退路搭好,你就能随心所欲的独立开发;思想完全放开了,这很重要,你在公司会做很多重复工作

寒刀行BT版

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漫武侠风将带来一个与众不同的江湖。……漫武侠风将带来一个与众不同的江湖。……总价值超过1万人民币【免费VIP经验】通过每日活跃与成就系统,即可获得VIP经验,只要肝就可以直达最高V12

千水:怎么的创新才有意义?

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而这些真的应该是游戏追求的方向么?我一直持有怀疑。……而小岛秀夫用了一个很优秀的设计向玩家提供了快捷键——你只需要将ps2的时间往未来调个一年半载,这位年迈的……indienova.com/g/1000water)中尽可能地去公式化,得到一个叙事合理、游戏节奏紧凑的开放世界,大概明年年初

小组帖子:游戏音乐,游戏音效,游戏人物配音--奇亿音乐:国内专业提供商。

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——奇亿音乐创始人 齐毅1、14年行深耕:前身为2005年成立的Channel Music Studio……PC、手机、主机、VR等全平台,曾参与《卧虎藏龙贰》《西方魔幻》《京剧猫》《萌侠》《武侠来了》《争渡三

三国:223(SanGuo223)

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聚焦于诸葛亮南征北战,曹丕孙权冲突不断的三时代,如标题所表示223年后的三。……作为战争元素,你需要升级城市内的建筑,确保军队补给和装备,选择合适的将领,兵种,战术等确保你的军队战无不胜……水战元素:除东吴,其它国家必须确保制江权,陆军才渡过长江

logoss:Godot中的分贝和音量换算

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转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

葬花 · 暗黑桃花源(Lay a Beauty to Rest: The Darkness Peach Blossom Spring)

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“晋太元中,武陵人以捕鱼为。缘溪行,忘路之远近。忽逢桃花林......”……若是这乌托邦永恒不变,又何尝不是另一种形态的地狱?……埋葬于历史尘埃中的呼钺,掌握着千古一帝求之不得的长生不老秘术——代价又是什么?

Kaputte Kranz Chap1

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故事:在“大沉寂”之后的世界,在克兰兹(kranz),在已经废弃都市的地下,不知日夜地运转的自动化避难所……本该被唤醒到新的生活,如今却一片荒芜。……类型:精美的小品级单线视觉小说,作为系列故事的开篇,破碎花环(kapttue kranz)拥有大概2个小时左右的游戏流程

小组帖子:寻找主美合伙人(我们有资金,想搞个大的)

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目前我们有3款线上产品,主攻手机游戏平台,2款广告营收,1款有版号内购营收。……之前的游戏基本上都是美术外包,我们一个游戏的开发+维护周期大概在8个月~1年半左右,基本一个游戏的生命周期会换……如果美术没有自己的点子,就做我们的点子,也是3~4个月的周期,不过分成需要细谈

小组帖子:寻找美术合伙人(我们有资金,有版号,想搞个大的)

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目前我们有3款线上产品,主攻手机游戏平台,2款广告营收,1款有版号内购营收。……之前的游戏基本上都是美术外包,我们一个游戏的开发+维护周期大概在8个月~1年半左右,基本一个游戏的生命周期会换……如果美术没有自己的点子,就做我们的点子,也是3~4个月的周期,不过分成需要细谈

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