茉莉之夏(Jasmine Summer)

indienova.com/game/jasmine-summer

远离繁华,遗世独立的村落中青年经营着毫无存在感的店铺于夏日烟花执伞而立的少女今天也依旧倦怠着渡过阳光透过便利店的玻璃窗挥洒不去的是红茶的香气三人同舟

小组帖子:TGS归来

indienova.com/groups/post/1767

总之先找到时光机再说: indienova什么时候一个?……RemJack: @塔玛德•F•狗TD#3 建模也是美术的职责范围呀= = TD: @RemJack#4 但是实际情况是

你一定没有经营过墓园

indienova.com/indie-game-news/graveyard-keeper-preview/

非常有意思的是,在 Graveyard Keeper ,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节……国外是如何做死人生意,不是很了解,但是国内是有人会像 Graveyard Keeper 那样无所不用其极地去挣死人的钱

埃利斯的冒险(AiLiSi)

indienova.com/g/heros

我们该怎么?……一神秘的大火:埃利斯回到村子,眼前的一切都不敢相信,以前平静的村子不复存在,熊熊大火吞没了一切,村子一个人都没有……但是那是通往神秘森林的必经道路。三幽暗丛林曾有传言来过这片森林的人,就此消失了!

木钉柄晨:小布丁的笔记02- 推着怪物去远方

indienova.com/u/mdb2002/blogread/29875

mcha的方向;横纵的向量玩家的移动;mcha的移动 }这里用到一个公式(一个碰撞公式)//delta_v1……= m2*vproj*(1+k)/(m1+m2)//delta_v2 = - m1*vproj*(1……+k)/(m1+m2)(1+k)为弹力系数,但是因为k=0,因此乘1相当于没乘,故此省略//反弹力1=

Asky:丹麦GameJam体验

indienova.com/u/asky/blogread/3060

他说不擅长颜色可能也只是安慰一下我老外之间类似这样的文化交流比较频繁,他们有多次这样与其他国家开发者gamejam……的经历,他们还和日本人过gamejam,所以我们的闭塞和文化的隔阂使国内大多数开发者成为井底之蛙,往往处于自嗨的状态……这个玩法能改变世界不要在中途试图修改已经确定好的风格或玩法,因为我认为在Jam上做出一个能玩的游戏比只有一个idea或概念而不能运行要重要,当我们还在讨论要不要修改美术风格的时候隔壁组游戏已经能跑起来了

小纯工作室:最近跟几个发行聊了下

indienova.com/u/purestudio/blogread/7775

并且比较希望制作微小游戏。……对于微小游戏的看法有人说2018年是微小游戏的一年,我没什么意见。……我很想分享下这个原型的画面,但是还不是时候,下次发开发文章时候应该就会有截图可以看下了

小组帖子:PIXI.js 初步跑通

indienova.com/groups/post/2069

但是 PIXI.js 交互部分实现有问题,所以一直没有完成教程。后面如果解决了就会放出教程。……drizzt: 我也在学习,求教材和源码,微54927728

微信更新新版本 小游戏成为主角

indienova.com/indie-game-news/weichat-new-little-game/

今天,微发布了最新版本6.6.1。 今天,微发布了最新版本6.6.1。……”的小游戏,此时用户可以选择体验或直接进入微。……游戏中这些精致的小方块与《纪念碑谷》的风格有点相似

奇点灰烬:恶化 - 秘密任务(Ashes of the Singularity: Escalation - Secret Missions)

indienova.com/game/ashes-of-the-singularity-escalation-secret-missions--1

因为它只会消耗金属,不需要放射性物质,阿特拉斯并没有阿波罗巡洋舰那么强大,但是相对廉价,是替代后者的好选择……新地图 ◎ 战线——中型 1v1 地图 ◎ 熵——大型非对称 1v3 地图◎ 奥西里斯 5——大型 2v2……4v4 地图,适用于联合防御和大规模会战◎ 伽拉忒亚——大型对称 10 人地图,适用于标准 5v5 游戏

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.052 秒(地球人时间)