会员:威廉.赫尔曼.里厄姆

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:威廉.赫尔曼.厄姆

海江:怪物与迷宫【2】优化场景和渲染方式

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技术、美术、动画一个人全包。……辛辛苦苦开发了 4 个月的游戏 Demo,媳妇er说像是大学生应付老师的作业,我该怎么

挽救反应堆(Save the Reactor)

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如果你碰巧在一个核反应堆的控制室里,出了问题怎么?《挽救反应堆》让你有机会充分体验这些感受!

触手也疯狂(Day of the Tentacle)

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Fred Edison)的大宅,外观像章鱼脚、三角锥形状模样的外星生物紫吸盘(Purple Tentacle……而害怕生命安危的绿吸盘便赶紧在佛瑞德博士行动前,写了求救给它在前作《疯狂大楼》认识的人类朋友──热衷于科技的怪胎伯纳德……之后伯纳德虽没事地回到一开始搭乘时光机的地方,但霍基漂流到距离二十世纪前两百年的美国开国时期、遇见了乔治·华盛顿以及约翰·汉克等开国元老人物

浪漫 MD:随时待命(Romance MD: Always on Call)

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盟大学附属医院急诊科。 一位新人女医生一脚踏入聚集了天才医生们的巢穴。……这是一个不容许任何疏忽的战场。她追逐着希望,追逐着大家雄伟的背影。 这里没有奇迹,没有侥幸

小组帖子:v2框架将会使用webgl渲染

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发起:128hh苏 v2框架将会使用webgl渲染。……在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果

七个小矮人 2(Seven boys 2)

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这是一个在梦境与现实之间交替的作品。……但在《七个小矮人2》,我们的主角可没有那么幸运了,她被投放在一个陌生的孤岛上,没有名字,没有记忆,在这个全是……那么没有这个人怎么呢?那么就通过学习、通过感悟这个世界来唤醒自己吧

游戏编程挑战:生成无边的水下世界 体绘制算法

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体绘制算法 | Coding Adventure: Marching Cubes在这期游戏编程挑战我尝试去理解体绘制算法……,来用它创建一个无限生成的水下世界本家:https://www.youtube.com/watch?……v=M3iI2l0ltbE项目源码:https://github.com/SebLague/Marching-Cubes

超级兄弟:剑与巫术 EP(Superbrothers: Sword & Sworcery EP)

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开发:Superbrothers A/V Inc, Capybara Games。……谁说神话只出现在哲学课堂?……Sworcery》是三位多伦多设计师合作的作品,画面是 8-bit 风格,不论是沙沙作响的灌木丛,还是一个莽汉的粉红舌头的细节都透过朦胧的色彩方格呈现得很清晰

R.O.O.T.(R.O.O.T.)

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这是未来发生在一个名为“雷文钛科”的公司中的故事。R.O.O.T.……一个基于网格、单元、信号的计算系统。……你作为它的操作员,移动单元来创建信号链路,将信号传递出去,激活其他单元来产生效益

版本:Early Access


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