Nova-2N7SZc:《秦时明月:沧海》手游正式公测 全新动画剧情CG今日公开

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秦时动画CG:https://v.qq.com/x/page/q3526lc6e7v.html  盖聂卫庄能否联手击败罗网……在游戏各种剧情玩法你一定不可错过!  ……《秦时明月:沧海》手游正式上线,苹果用户先可打开AppStore商店,安卓用户打开应用商店,或通过微公众号搜索

小组帖子:第七张给个提示吧!

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Benmolly QAQ完全看不出啊,,抽烟什么鬼啊 billy: +1 tkchu: 然而我已经死于火炬的男人……帮你补个图,没有人会记得页码的…… popdisk: 赛博朋克风格小众作品,在我的steam愿望单。……可是游戏名它提示不正确 guduDaDa: 超级食肉男孩好了 Benmolly: @popdisk#4 那个小鸡一片田园风光的

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

这一行放进 Fragment shader 。……现在 Fragment shader 已经了一切要素,只需要把光源的坐标传到绘制事件中即可。……我们也没有必要这个值跟 0.0 进行精确比较,因为我们永远也不能确定这个值到底是多少,所以我们需要预留一点误差空间

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

这一行放进 Fragment shader 。……现在 Fragment shader 已经了一切要素,只需要把光源的坐标传到绘制事件中即可。……我们也没有必要这个值跟 0.0 进行精确比较,因为我们永远也不能确定这个值到底是多少,所以我们需要预留一点误差空间

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

indienova.com/indie-game-development/game-algorithms-series-02/

这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method

bitca.cn:《星界战场》开发日志#1

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/13849

我设计成一个背火箭背包手拿大锤的宇航员,攻击方式是跳起后砸下造成面攻击;士:斜向攻击,设计成一个速度很快双匕首的……另外一个参考就是蔡志忠的漫画,他的漫画里有很多古代服饰、盔甲可供参考、而且造型都很可爱。……~保持联系QQ群还是原来《孙悟空大战机器金刚》的那个,现在改名了:828762202还有我很少用的微

杉果娘:【果娘聊天室】你最想和哪位虚拟角色过情人节?

indienova.com/u/ceasia/blogread/30300

每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你什么想法,都可以在评论区写下自己的回复!……对纸片老婆也得忠诚!

小组帖子:求美术大大的加入

indienova.com/groups/post/29468

我们是做微小游戏的,但是不是那种休闲类的,也不是页游类的,主攻的是RPG类的。……因为工作强度比较大,两位美术同学离职,现在团队急需美术同学的加入,大佬和萌新我们都欢迎。……兴趣可以加我微:horrypark,撩起来

小组帖子:求个美术大大的加入

indienova.com/groups/post/29467

我们是做微小游戏的,但是不是那种休闲类的,也不是页游类的,主攻的是RPG类的。……因为工作强度比较大,两位美术同学离职,现在团队急需美术同学的加入,大佬和萌新我们都欢迎。……兴趣可以加我微:horrypark,撩起来

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

所以顶角太多的可能性了。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

版本:Early Access


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