小组帖子:在标题上玩字谜

indienova.com/groups/post/29199

另,请大家放心,我这段话没有包含剧透。)……在标题上玩文字游戏还常常会带来副作用:使作品标题无法翻译成其他语言。……本作正是如此,“WILL”这个词于是就这样没法翻译成中文了。(转发自:原日志地址)

方程:在标题上玩字谜

indienova.com/u/asukalin/blogread/8189

另,请大家放心,我这段话没有包含剧透。)……在标题上玩文字游戏还常常会带来副作用:使作品标题无法翻译成其他语言。……本作正是如此,“WILL”这个词于是就这样没法翻译成中文了

【游戏制作工具箱】 这11部游戏是如何解决设计难题的

indienova.com/indie-game-development/gmtk-how-game-designers-solved-these-11-problems/

这期GMTK我们就来回顾过去的十一部佳作的诞生历史中,设计危机的产生与化解。……这期 GMTK 我们就来回顾过去的十一部佳作的诞生历史中,设计危机的产生与化解。……本视频出自油管频道 Game Maker's Toolkit,由 傻龙 RexSaron 获得授权翻译

失去的时刻(Lost Moment)

indienova.com/steam/game/3028550

寻找在你的公寓发生的各种异常现象。 如果一切做得正确 — 时间会继续流逝。……整个游戏都在一间公寓进行。你的任务是寻找异常现象。你每小时会醒来一次并检查:公寓有什么变化吗?……某些语言的翻译可能不准确。如果你发现错误,请在我的Discord频道中报告

失去的时刻(Lost Moment)

indienova.com/game/lost-moment

你再次在夜晚的公寓醒来。还有时间再睡一会儿,但睡前喝杯水也无妨。你走向厨房,然后...……整个游戏都在一间公寓进行。你的任务是寻找异常现象。你每小时会醒来一次并检查:公寓有什么变化吗?……某些语言的翻译可能不准确。如果你发现错误,请在我的 Discord 频道中报告

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

Realtime 2D Lighting in GameMaker Studio 2 - Part 2翻译……这一行放进 Fragment shader 。……尽管我还做了一些更复杂的处理(比如在单个表面上绘制多个阴影),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

Realtime 2D Lighting in GameMaker Studio 2 - Part 2翻译……这一行放进 Fragment shader 。……尽管我还做了一些更复杂的处理(比如在单个表面上绘制多个阴影),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

indienova.com/u/gadqq/blogread/24633

例如下面三种情况,相位不一致,结果强度完全不一致,图形学该怎么?……度量光源光源在单位时间发射出的总能量叫做radiant,或希腊字母φ,翻译成辐射量。……如果没有任何吸收和折射,那么这个值应该是1,注意这里的n*v同反射方程是一样的

梅洛可奇遇

indienova.com/steam/game/2488190

尤特带来了一封,一封妈妈写给自己的,邀请梅洛可来到一个全新的世界——一个充满了“灵”的世界。……在本游戏中,您将扮演小女孩梅洛可,在灵的世界冒险、搜集、解谜,揭开这个神秘的世界真正的面目。……本作品有大量的小细节与小彩蛋。建议玩家游玩时佩戴耳机

弹丸论破:希望的学园和绝望的高中生 - 周年版(Danganronpa: Trigger Happy Havoc - Anniversary Edition)

indienova.com/game/danganronpa-trigger-happy-havoc-anniversary-edition

正以为充满希望的学园生活即将展开之时,包含苗木在内的 15 名超高中级学生,却突然被监禁在学园之中。……在峰回路转的高速推理中,看穿发言的矛盾,驳倒对手吧!

版本:Early Access


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