indienova.com/groups/post/100645
v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……比如战棋、卡牌、RPG,基本结构都不一样 bailt: @Nightfalls#6 这几种在代码上有多少差别
indienova.com/steam/game/972780
主要特色:快节奏的比赛:与好友展开1v1、2v2或3v3对决,或由系统安排比赛,与来自世界各地的对手一较高下……玩家进阶和数据:通过排行榜、数据跟踪和玩家等级体系跟踪进阶情况,证明你是魔法世界中技能最娴熟的扫帚飞行员
indienova.com/u/rabbiton/blogread/3923
虽然大家口味不同期望不同,玩了之后不喜欢也有可能,但总归是要怀着这种心情制作的~而且这种心情我认为应该也是能传达给玩家的……4)至于商业游戏的投入和产出:业余和一人乐的制作者,要说能赚多少……反正我没什么期望……真的能把软件啊素材啊之类的花出去的钱收回来就不错了……来做免费啦XD 如果可能的话,这还能成为一个正式的大坑,所以我还是会以上面的标准来制作的~想到要画怪物啊背景啊动画
indienova.com/u/jilckymaker/blogread/3292
个人第一次开发尝试制作游戏 记录写开发日程 先从模仿扒窃开始 群:561323619 想学点gms2的可以围观……反正学生多少是没空的 向来不教人 工程开源 自己随便看便是(妈的你可弄了几个收费插件的啦!)……/1093/action-platformer-engine-1 [spoiler] 作者全家的范例多少都有些涉及
indienova.com/game/warhammer-age-of-sigmar-realms-of-ruin-deluxe-edition
• 发挥无穷创意:建立自己的地图并和社群分享、在自己或别人制作的地图上奋战、为自己的军队上色,并打造美丽的透视图来向众人展示……与最多三个 AI 进行 1v1 或 2v2 战斗,或与好友一起合作游玩。……要直接发起进攻、夺下胜利,或是要进行更多场战斗来争取高分,全由您决定。每场征服战都是独一无二的
indienova.com/game/morimens
开发:BIAV Studio, BI.A.V. Studio。……发行:BIAV Studio, Qookka Games, SialiaGames, BI.A.V.……如果一切终将被遗忘,你是否愿意作为世界存在过的证明,背负秘密,一路前行?墓碑为证,愿银钥指引前路
indienova.com/groups/post/99728
发起:民主游戏设计 有两种对立的判定游戏制作的世界观,一种是设计主义,这种世界观认为决定游戏制作的高度和生死的是……程序在很多的意义上是要支撑策划的,但是我们研究西方对技术性力量的使用,我们可以发现,在真正有利于推动游戏产业前进的地方……如果没有美术,游戏制作的多好,通常也是假的
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.06 秒(地球人时间)