小组帖子:寻找一位伍迪艾伦式的编剧/文案合作

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发起:泡泡@乳白天空游戏工作室 我们在做一个轻快简短并带有讽刺幽默的文字类游戏,玩家通过微对话和文本选择推进叙事……,并展现一个现代人处理工作、生活和网友的关系,感兴趣的朋友欢迎来具体资料和故事背景。……感兴趣的编剧/文案朋友(不限资历)欢迎联系微 13121076065qq 1158721827

六耳小爽个人工作室:《幸福乡村:田野赛博》作品开发策划案

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考古学者·秦恒三星堆盲盒(三星堆遗址博物馆)·求知鱼希望小学·支教音乐人·周杉定制款古琴·超完美文创公园·旅游大使……乡村中人无不羡慕城市,乡村也无不逐渐地城市化。……一个城里人走向乡村,他只觉得轻松解放,休息,遗忘。他的生活是退婴的,逃避的

收获日 3:第三章 - 抢救休斯顿(Payday 3: Chapter 3 - Houston Breakout)

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第 3 – 抢救 Houston 包含在黄金版内。……无论要从法院偷渡 Houston 出去,还是光天化日下大开杀戒劫囚逃走都可以,重要的是救出 Houston

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

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存下来以后还能在选项里切换显示不显示或者格线粗细什么的)TileMap有了那该开始贴tile了,该贴多少个呢……最后界面根节点(比如HUD)换成CanvasLayer,不让它跟着镜头一起乱动。……当前的结果如图:本来觉得挺简单的实际做起来又有不少东西,下一篇是创建游戏中的对象-战斗单位,应该就真没多少东西了

Timelie(Timelie)

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我们有人在等待, 并准备以我们从未想到的方式支持.因此, 我想作为参与这场游戏的团队之一写这封, 也是这……5个孩子中的5个孩子中的一个, 我们感谢所有的玩家和 对timelie游戏感兴趣.……我邀请大家一起证明这个游戏, 而不仅仅是一个游戏.

方程:“是的,我们登顶了。”

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我这个人,向来对“美国式”的过于放大“自我实现”的意义的价值取向是不以为然的。……我不喜欢陈词滥调,所以,我抱着试图证明“本作并非陈词滥调”的叛逆心态,开始了游戏。……头发变粉紫色之前,主角只能通过第一种地形;若要通过第二种地形碰到踏板,对岸至少配备一个落脚点或能量球让头发恢复亮红色

“是的,我们登顶了。”

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我这个人,向来对“美国式”的过于放大“自我实现”的意义的价值取向是不以为然的。……我不喜欢陈词滥调,所以,我抱着试图证明“本作并非陈词滥调”的叛逆心态,开始了游戏。……执着与受挫,也无法理解她爬山时的想法——毕竟我和她不一样,我并没有试着 accept 什么,也没希望

lsle01:测试版0.60完成,欢迎测试

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www.indienova.com/novapress/game/id/98玩家可以:1.杀人;2.制造不在场证明……;3.处理凶器;4.破坏嫁祸对象的不在场证明;5.警方破案,指正凶手。……律师因为跟富家小姐结婚,而被情人勒索钱财,进而要杀害情人,并逃脱警方的指控

《午休时分》 Vol.3:电子游戏里给想象中过去的情书

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现在爱沙尼亚的电子和 IT 行业很发达,我去年看到过一篇报道,说爱沙尼亚开始签发电子公民签证,无需踏上它的国土就能申请……《KR0》的叙事也和现实密切相关,但它讲的故事广很多,从美国肯塔基的威士忌产业和公路文化,一直讲到诸如生与死等比较抽象的概念……从第二到第三、第四,Conway 这个你原本以为的主角慢慢淡去了,他在不断负债,身体不断被公司和债务蚕食

银行模拟器(Bank Simulator)

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- 柜员办公室与客户服务:管理存款、取款和开户业务

版本:Early Access


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