时空羁绊(Bound in Time)

indienova.com/game/bound-in-time--1

迎战形态各异的怪物群:它们具备吐酸、压制玩家等特殊能力

laughingstudio:《疑犯寻踪 In Pursuit》第一版DEMO开放体验

indienova.com/u/laughingstudio/blogread/19719

欢迎各位在群里一起体验与讨论~除此之外还可以通过官方邮箱反馈意见给我们,感谢大家支持~DEMO体验须知……意见反馈邮箱:laughingstudio@qq.com意见反馈须知:本次反馈暂不设置特定的模板,只需要将反馈的问题

果腹情报第六期|为了凑够内容,我把全部的游戏图鉴拿出来了(角色篇)

indienova.com/indie-game-news/devlog-cyber-electronic-war-6/

动作效果展示:走路、射击、翻滚(录得不好,大家将就看)技能——无人机:技能开启前后无人机的形态,以及无人机的效果图鉴……性格:暴躁,但却笨重动作效果展示:位移以及两种攻击方式3、东门子洗碗机看上去像个拳击手呢?……欢迎老板们在评论区提出建议~项目组在线等反馈!下期再见~

滚筒洗衣机啊:果腹情报第六期|为了凑够内容,我把全部的游戏图鉴拿出来了(角色篇)

indienova.com/u/17708075355a/blogread/30332

动作效果展示:走路、射击、翻滚(录得不好,大家将就看)技能——无人机:技能开启前后无人机的形态,以及无人机的效果……性格:暴躁,但却笨重动作效果展示:位移以及两种攻击方式3、东门子洗碗机看上去像个拳击手呢?……欢迎老板们在评论区提出建议~项目组在线等反馈!下期再见~

退魔巫女(Taima Miko Yuugi)

indienova.com/steam/game/719430

尤其是胸部和雙腿之間的性感地帶被各種魔物襲擊的剎那,讓人無法喘息的H戰鬥魔物為了奪取剎那身上的巫力,纏繞著身體的同時噴出惡心的體衣服強行撕破……,纏繞住使其失去體力和意識本遊戲所有戰鬥中的立繪變化都會即時顯示出來囚禁、體浴、破衣等等和魔物相互纏鬥的剎那的癡女姿態都會呈現出來輕鬆自由的遊戲方式遊戲一開始

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #14 自制技能

indienova.com/indie-game-development/making-rpg-from-zero-14/

制作物品和技能第六期:设置怪物掉落物并部署关卡怪物第七期:触发器与逻辑第八期:对话、按钮、变量、马甲第九期:信息反馈……(上)第十期:信息反馈(下)第十一期:排泄、运行效率第十二期:刷怪与防守(上)第十三期:刷怪与防守(下……不过,如果只有这些,我们的技能就只会造成伤害但不会显示视觉效果。让我们补上视觉效果

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第十四期:自制技能

indienova.com/u/dreamerwq/blogread/28238

制作物品和技能第六期:设置怪物掉落物并部署关卡怪物第七期:触发器与逻辑第八期:对话、按钮、变量、马甲第九期:信息反馈……(上)第十期:信息反馈(下)第十一期:排泄、运行效率第十二期:刷怪与防守(上)第十三期:刷怪与防守(下……不过,如果只有这些,我们的技能就只会造成伤害但不会显示视觉效果。让我们补上视觉效果

流贾君:强化UI反馈 -《节拍战士:念》更新进度记录 #17

indienova.com/u/lukeee/blogread/19901

这次更新强化了UI反馈,打起节奏来更加明显了。Steam已更新,这里补发一下更新日志。……根据玩家反馈,及自查,游戏再一次进行更新与修复。主要更新内容为强化节奏的UI反馈。……节奏的反馈感变得更强。3、优化了游戏的战斗音乐,使得节奏更加稳定

如何做出让玩家“一看就懂,一玩就会”的新手引导

indienova.com/indie-game-development/understand-at-first-glance-new-player-guide/

想要激发玩家对教学内容的渴望,得先让玩家“感到寒冷”,当玩家产生了“御寒”的游戏目标后,再让有“保暖”效果的教学内容出现……想达到这种程度的反馈,需要“铺垫”“教学”“反馈”三个阶段的一起努力,我们拿《塞尔达传说:旷野之息》举一个例子……次的练习《塞尔达传说:旷野之息》在练习过程中间,会额外穿插 1-3 次可选的挑战型练习导哥:“学而不思则

GWB-腾讯独立游戏孵化器:如何做出让玩家“一看就懂,一玩就会”的新手引导

indienova.com/u/gadqq/blogread/30964

想要激发玩家对教学内容的渴望,得先让玩家“感到寒冷”,当玩家产生了“御寒”的游戏目标后,再让有“保暖”效果的教学内容出现……想达到这种程度的反馈,需要“铺垫”“教学”“反馈”三个阶段的一起努力,我们拿《塞尔达传说:旷野之息》举一个例子……次的练习《塞尔达传说:旷野之息》在练习过程中间,会额外穿插1-3次可选的挑战型练习导哥:“学而不思则

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