三页:塞尔达传说:荒野之息 深度评测(一)——开放世界设计

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但是这个做法的太多了之后,你就会感觉自己是在一直循环这个过程,网游的主线任务更是如此。……那么塞尔达是怎么做的?……但是他符合真实性,而且游戏里这样,确实有趣

小组帖子:塞尔达传说:荒野之息 深度评测(一)——开放世界设计

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但是这个做法的太多了之后,你就会感觉自己是在一直循环这个过程,网游的主线任务更是如此。……那么塞尔达是怎么做的?……但是他符合真实性,而且游戏里这样,确实有趣

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 4

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35041

开始用前面的到的--sref来角色设定。……这里记住,要尽可能详细的描述角色,我的经验来看,第一张角色应该还是脸,然后用选定的脸来垫,生成更多的角色……背景不能这样,--sref不光考虑了风格,还考虑了更多别的东西,譬如环境、时间等

vincentely:《七夜:救赎》开发日志16

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如下图就是整个游戏的关卡流程,策划同学会根据关卡流程与关卡剧本大纲完成初步的内容接入。……细节化,确保所有的流程都在逻辑上是正确的,内容达到让其他项目成员看上去就知道这里是什么内容,从而确定要怎么做……另外是接入、优化3C,如下图是主角使用匕首状态下的操控,同时还有怪物AI也正在接入优化,BOSS战的画面效果也已开始设计和研发

小组帖子:有人打算用 ink 写叙事脚本么?

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west: 上学的时候写过两个中篇 Text Adventure,不过是在纸上写的……排版排到吐。……如果之后能找到人U3D自然再好不过,目前剧本创作一切顺利,感觉ink的叙事功能实属牛逼。……2543411082: 怎么实现存档和读取呢?

合金突变(Metal Mutation)

indienova.com/steam/game/1840790

“报告老板,一把武器20种技能变化你看够吗”“报告老板,一把武器20种技能变化提前一天完成!”……极品装备等着你好消息是联机副本失败不影响身上神器、装备,可以继续下一章;坏消息是失败会清空背包和掉耐久,断也算失败……;单人联机也可以,你知道我的联机P2P、我知道你喜欢一个人硬质动作战斗——中慢节奏,高难度,强操作刚开始手感有点

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-10-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/34610

是一项前所未有的麻烦工程,哎……2023-10-9+10舍弃了手动钉图钉的功能,不值得制作了角色定位器缺补漏地图页面差不多完成……,又做了一个2023-10-24继续助手,又做了一个2023-10-25继续助手,又做了一个修bug……对象的初始化动作中,添加了很多无意义的“重置开关和变量”功能严重影响查看和整理开关变量的内容,后续逐一排和精简这些功能

退休模拟器(Retirement Simulator)

indienova.com/steam/game/1220840

想要能「红遍全球」打开摄像头,我就是红。直播、刷粉、挂人,甚至网络约战。……怪招奇出,只为博眼球猛收大把铁粉,成为红界顶流!……DoubleThink工作室诚意邀请所有市民朋友领取你的专属退休。这次真的,可以退休了

小组帖子:圣骑士战略版2017.6.20开发日志

indienova.com/groups/post/1280

发起:roysd 司马雪娜 格林维尔卡尔(转发自:原日志地址)

Jamesika:Woolly Dude 重构小记(4)

indienova.com/u/jamesika/blogread/25949

改画面,加音效,关卡 毕业论文改完了, 只剩月底的答辩了.这几天改了一些表现上的东西, 加了一些音效……另外一点就是想给背景加景深效果, 让前景更突出一些, 考虑到性能和实现速度就直接放了几张模糊的山体的在背景上……晚上本来打算打个包放手机上玩玩的, 结果App打开Splash结束之后就没动静了......明天起来再看看怎么回事

版本:Early Access


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