OwlBaby:尝试做基于元素反应的玩法

indienova.com/u/owlbaby/blogread/34098

什么游戏里面能没有“触碰”?哪个游戏里是没有触发器么?……我猜测设计者灵感来自于给冰块加高电压会使之爆裂。然而为什么不叫“冰爆”而叫“超导”?……我个人认为,做游戏有时候不能太较真,明显“超导”更高接受度且更上档次

kuaile:槽淡的观察者

indienova.com/u/kuaile/blogread/873

游戏消息机制很多种,观察者算是最简单吧?……,还有GameOver界面?……,对小红不反应

树册:21世纪生活教程。

indienova.com/u/15361247966/blogread/11356

『例子世界1』将你惯常所用带震动反馈虚拟按键手机打开,并取消虚拟按键震动选项,或打开虚拟按键震动选项……『例子世界2』用透明杯浸满白水,接着喝上一点,在口中含着感受重量;再接着喝上一点,然后把上一口含着的水吞掉一点……『例子世界3』抖一抖你肌肉,你可以选择震动肌肉;你可以选择节奏地震动肌肉;你可以选择快速颤动或摇摆手臂配合震动肌肉

疯王子:浅谈我所看到的独立游戏存在的问题

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/885

网上拉几个好友一起做,刚开始大家都充满了干劲,效率高很。……,就开始闹矛盾,需要额外一些时间来磨合,来讨论,如果说1个人开发效率是1,那么3个人一起开发效率并不会是……什么是搅屎棍?想新加功能。A:我觉得这样做好。B:好在哪里?A:我就觉得这样做好。B:好在哪里

是什么让你做的小游戏听起来怪怪的?

indienova.com/indie-game-development/what-makes-your-game-sounds-odd/

一个人在说话,可以理解全部内容;两个人同时说话,可以勉强理解两个人说的话;三个人各说各话,听起来就是一团浆糊……对于风格/调性相差较大音乐,让玩家多等一秒钟,一秒钟淡出之前音乐,不仅能够使得音乐过渡更加自然,……在缺乏音频人员,使用网上素材时候,往往就会觉得声音听起来很乱

二狗子:Eschaton Taxi/艾斯彻顿的士剧本

indienova.com/u/secdoge/blogread/28542

艾伯特:-这里就是沙瓦地……-(这里不像是学校样子)-(他女儿,到底在哪里呢?)……-你,你听到了吗?那个音乐,是丽莎常听的!-丽莎就在这里,,让我下车!-丽莎!丽莎!你在哪?……【CG 透过车窗不夜城 女孩背影】 紫色/无唱片:-也不单单是药嘛,还有做些别的……不过也都不重要

danggexiaomimeiya:露营铲屎钓鱼佬 全聚在《出发吧麦芬》里了

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/35374

充满元素景致巨鲸湾。……《出发吧麦芬》试图让玩家们最小时间成本,享受更多游戏乐趣。……说不定就能在游戏中找到同好,交流下哪里有鱼口,怎样打窝才最有效等技巧

愚者之梦:零时将至

indienova.com/steam/game/3220070

菲尔在多年前被旅行魔女从战乱城市带至遥远乡村,作为村子里问题儿童,只有一位青梅竹马愿意与之相伴。……超新星南瓜人,AuraMage场景美术:creator,三思等于34配音副导演:w小璃CV:薇薇安-阿贝,……莉安娜-冬绫,简妮斯-邢吱,浅兰-w小璃音频后期:w小璃UI美术:予Werin特别感谢:秋璃,羽尘

astrorz:Steam平台50%以上的游戏,收入低于1000美元,独立游戏还能做吗?

indienova.com/u/astrorz/blogread/35713

以前不理解,为什么很多游戏作者,只做了一个游戏,再也没做新游戏了,也许自己原因,也许是销量不好。……我觉得,更多原因应该还是销量不好,毕竟谁会嫌钱少。……如果你很多资源,能很多钱宣传,或者你是大V,那就当我没说

orochi2k:开发日志#173 痴心的愿藏 第一部分

indienova.com/u/orochi2k/blogread/35483

那是一个来自于那个网游石器时代还活着年代故事。在那里,一个几乎家喻户晓强盗,名叫愿藏。……那么,这座桥究竟对他而言什么重要意义?是什么让他一次次回来在漫长岁月中永远守卫着这座桥?……但是,那个梦中喜欢月光花的少女又现在何方?也许,你能在故事中找到

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.101 秒(地球人时间)