魔法门:英雄交锋决定版(Might & Magic: Clash of Heroes - Definitive Edition)

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关注我们欢迎关注我们了解《魔法门:英雄交锋 决定版》最新进展:新浪微博:GameraGames 微公众号……1v1、2v2、与电脑或其他玩家对战、在线或离线,这些都不重要,你目标仍然不变:带领你军队登上排行榜顶端……在 2v2 中,努力建立你和队友之间协同作用,成为最好二人组!

会员:程诚成城cheng康

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微博:程成城cheng康

Heart World

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隐晦故事喜欢探索剧情玩家可以通过人类据点留言发现一些心灵世界秘密。……此版本版本号为beta v2.10 (游戏中写成了demo,之后会更改)目前版本游戏流程大约一小时。……目前版本包含三个场景:初始作为教程【心灵世界】,和正常流程第一部分【立体悬崖】,以及玩家家【上心界

心灵世界(Heart World)

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隐晦故事 喜欢探索剧情玩家可以通过人类据点留言发现一些心灵世界秘密。……此版本版本号为 beta v2.10 (游戏中写成了 demo,之后会更改)目前版本游戏流程大约一小时……目前版本包含三个场景:初始作为教程【心灵世界】,和正常流程第一部分【立体悬崖】,以及玩家家【上心界

都市传说解体中心(Urban Myth Dissolution Center)

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游戏里的主角名为福来蓟,负责与都市传说解体中心主任兼国内顶级灵能者,廻屋步梦一起解决各种有关“都市传说……”委托…… 网上流传各种都市传说将会在游戏登场。……以都市传说为主题推理情节和迷幻像素画打造了引人入胜灵异冒险游戏

刘美工:HAAK 开发日志 #5 开发两周年

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这是HAAK开发第三个年头 今天是2020年2月22日,是时候写一篇新开发日志来总结下过去四个月……这个月主要工作是完成最基础的流程设计,并利用一些简单讨巧方法来预埋BOSS原型设计,使整个流程能基本跑通……2月年底发生疫情对大家影响都不小,对于在家已经工作了快5年我来说,倒也还好,这些年工作都是网上远程与人合作开发

HAAK 开发日志 #5 开发两周年

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今天是 2020 年 2 月 22 日(编辑注:文章发表日期),是时候写一篇新开发日志来总结下过去四个月……这个月主要工作是完成最基础的流程设计,并利用一些简单讨巧方法来预埋 BOSS 原型设计,使整个流程能基本跑通……2 月年底发生疫情对大家影响都不小,对于在家已经工作了快 5 年我来说,倒也还好,这些年工作都是网上远程与人合作开发

宫(DevMaze)

indienova.com/g/DevMaze

故事概要: 我叫Wayne,一个二流程序猿。……有一天醒来时,我发现自己被反锁在一间屋子,同时发现自己失去了所有记忆,我趁着停电机会逃出了房间,却发现一切我意料不到事情才刚刚开始……开发者: 独立游戏开发者(好吧,就是一个再过两年就能成为二流程序猿大学狗)

CocosEngine:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

indienova.com/u/cocosengine/blogread/25986

小游戏注册这款游戏名字时间是 2019 年 8 月 15 日,也就是到现在已经打磨了足足 8……由于微小游戏平台上复杂 3D 游戏案例并不多,所以技术选型是我们特别慎重事情。……激励广告是如何融入到游戏流程呢?

小组帖子:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

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小游戏注册这款游戏名字时间是 2019 年 8 月 15 日,也就是到现在已经打磨了足足 8……由于微小游戏平台上复杂 3D 游戏案例并不多,所以技术选型是我们特别慎重事情。……激励广告是如何融入到游戏流程呢?

版本:Early Access


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