indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28464
[Sidebar] 用walkthrough的点击量来检验自己的谜题质量建议开发者们在自己游戏出来一段时间后在网上搜一搜自己游戏的……机械迷城就是典型的事件锁链机制。……这种游戏都是厂家批量生产,先写一个剧本,涉及十几个主要场景;然后由画师快速制作出这些场景,网上搜索一些素材处理一下就出来
indienova.com/u/news/blogread/1695
《大众软件》的最后一本合刊将在摩点网上进行众筹,目的是为了帮助读者免邮费获得一本大软。……12月7日,该杂志的栏目编辑@萧月尘就在微博上公布出一则消息:《大众软件》的最后一本合刊将在摩点网上进行众筹……如果你也曾经是《大众软件》读者,那就去摩点网上给予一次支持,帮助他们圆满完成最后一次的杂志发行
indienova.com/game/the-legend-of-heroes-trails-in-the-sky-the-3rd
兩人在旅途中与许多人建立起了羁绊,最終在众人齐心协力下解決了利贝尔王国的大事件;然而,约书亚却在最后向艾丝蒂尔坦白了令人惊愕的事实……然而在利贝尔各地接连发生了无法解释的异变事件,前作事件中的各项迷点汇集成了更加巨大的可怕阴谋。……「雷克尔斯的方石」,而卷入异世界的冒险经历
indienova.com/groups/post/2109
发起:feiyu 看了网上说的,把user loader layout 选为yes ,然后用loadingprogess……谢谢 totoyan: 网上说的要和现实一起结合实操,使用一个新layout来自定义做一个,表达式也已经给了……,判断进度表达式=多少(0-1)来设定进度条的长度这样,一般加载很快就过了也看不出效果
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/28165
、音乐、音效的配合,作出最合理的设计。……,那么在配音时不仅要考虑如何配有效果还要考虑在游戏音乐音效的背景下如何展现才能有效通知玩家。……、胜利感的成就感达到有效刺激玩家的目的,提高游戏的体验
indienova.com/steam/game/1880200
面对不同种类的敌人,你需要有策略地进行战斗。腿击可以更加有效地破坏敌人的防具。……挑击可以更加有效地对付遁地敌人。……跳跃攻击可以更加有效地打击高大的敌人。吸引敌人靠近以便使用绝学更有效地进行打击
indienova.com/u/evelyn17/blogread/20855
但做完还是挺有感触的。 一个人做游戏其实技术什么的都还好,网上的很多教程都挺管用的。……独立游戏最难受的地方在动脑。因为个人精力有限,如何用有限的资源表达更多的东西是最值得关注的。……一味的追求3a的画质,硬科幻系列的,不但很难实现并且没有独立游戏最有价值的东西—自己的特色
indienova.com/u/aaanthea
微信:临烟
版本:Early Access
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