聊一聊解谜游戏的设计(三):机制与剧情

indienova.com/indie-game-development/design-of-puzzle-games-mechanism-and-story/

[Sidebar] 用 walkthrough 点击量来检验自己谜题质量建议开发者们在自己游戏出来一段时间后在网上搜一搜自己游戏……机械城就是典型事件锁链机制。……这种游戏都是厂家批量生产,先写一个剧本,涉及十几个主要场景;然后由画师快速制作出这些场景,网上搜索一些素材处理一下就出来

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(三):机制与剧情

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28464

[Sidebar] 用walkthrough点击量来检验自己谜题质量建议开发者们在自己游戏出来一段时间后在网上搜一搜自己游戏……机械城就是典型事件锁链机制。……这种游戏都是厂家批量生产,先写一个剧本,涉及十几个主要场景;然后由画师快速制作出这些场景,网上搜索一些素材处理一下就出来

电脑 RPG 游戏史 #5:龙之眼、戴格拉斯地下城、寒境迷城

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运气是《寒境城》最大优势,然而,也是其最大弱点。……《寒境城》冲动。……所以,自从《寒境城》作为商业游戏发布以来,不断引起批评和剽窃指控

indie 新闻官:“大软”的“最终幻想”需要你的支持

indienova.com/u/news/blogread/1695

《大众软件》最后一本合刊将在摩点网上进行众筹,目的是为了帮助读者免邮费获得一本大软。……12月7日,该杂志栏目编辑@萧月尘就在微博上公布出一则消息:《大众软件》最后一本合刊将在摩点网上进行众筹……如果你也曾经是《大众软件》读者,那就去摩点网上给予一次支持,帮助他们圆满完成最后一次杂志发行

英雄传说:空之轨迹 3rd(The Legend of Heroes: Trails in the Sky the 3rd)

indienova.com/game/the-legend-of-heroes-trails-in-the-sky-the-3rd

兩人在旅途中与许多人建立起了羁绊,終在众人齐心协力下解決了利贝尔王国大事件;然而,约书亚却在最后向艾丝蒂尔坦白了令人惊愕事实……然而在利贝尔各地接连发生了无法解释异变事件,前作事件中各项点汇集成了更加巨大可怕阴谋。……「雷克尔斯方石」,而卷入异世界冒险经历

小组帖子:游戏中自定义进度条的制作方式

indienova.com/groups/post/2109

发起:feiyu 看了网上,把user loader layout 选为yes ,然后用loadingprogess……谢谢 totoyan: 网上要和现实一起结合实操,使用一个新layout来自定义做一个,表达式也已经给了……,判断进度表达式=多少(0-1)来设定进度条长度这样,一般加载很快就过了也看不出效果

奇亿音乐:浅析游戏配音中要用到哪些专业人员?

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/28165

、音乐、音效配合,作出合理设计。……,那么在配音时不仅要考虑如何配有效果还要考虑在游戏音乐音效背景下如何展现才能有效通知玩家。……、胜利感成就感达到有效刺激玩家目的,提高游戏体验

九夜:刺狼(Nine Nights)

indienova.com/steam/game/1880200

面对不同种类敌人,你需要有策略地进行战斗。腿击可以更加有效地破坏敌人防具。……挑击可以更加有效地对付遁地敌人。……跳跃攻击可以更加有效地打击高大敌人。吸引敌人靠近以便使用绝学更有效地进行打击

Evelynia:独立制作两个月 头秃 眼瞎 心累 。。。

indienova.com/u/evelyn17/blogread/20855

但做完还是挺有感触。 一个人做游戏其实技术什么都还好,网上的很多教程都挺管用。……独立游戏最难受地方在动脑。因为个人精力有限,如何用有限资源表达更多东西是值得关注。……一味追求3a画质,硬科幻系列,不但很难实现并且没有独立游戏最有价值东西—自己特色

会员:时雨易寒(AAAnthea)

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