indienova.com/steam/game/2296846
本产品为《刀剑神域 异绊集结》的超值套票。……详细内容将于日后公告。※此内容亦有单独贩卖,并且另有其他组合包商品会包含本产品。请勿重复购买。……※若要使用本产品,需先购买个别发售的商品版游戏,完成最新的网上更新
indienova.com/u/a843882428/blogread/1783
如果你要负责一个个SCP项目,并记录下他们诡异的行为,你又该从何入手?怎么样,听起来有点兴趣了吗?……做出六种反应,并根据对方的反应,找到安全(其实不安全也许会更有意思哦)的生产方式。……另外,随着玩家对超自然项目研究的深入,也会有大量的文本资料提供给玩家进行阅读,其中包括了对项目的详细介绍
indienova.com/u/qiutaoleo/blogread/30505
游戏由来:寓教于乐,探索在游戏中学习,寻找学的有乐趣的形式。……素材使用网上买的有授权可以使用,数量上不够的,只有自己添加了。图标和动画,新怪物什么的。……与以前习惯性的模式有所不同,外加一些基础功能,从零开始,u3d边做边查
indienova.com/u/mcatin/blogread/27762
与它不同的是,在我的这个游戏里,时间回溯的方法更像是平行世界那样,多条时间线同时进行。……所以在这,解决方法是把所有小火苗标记为同一layer,然后在project settings的2d物理设置里面取消掉小火苗之间的碰撞……我使用的方法是将站在平台上的玩家设为平台的子物体
indienova.com/u/lucy94920/blogread/11668
---- Jesse Schell《游戏设计艺术》前言:想写这个系列很久了,主要是想记录一些我看过的游戏设计相关的书籍……对新手能帮助快速入门(划重点,完全不知道怎么开始设计游戏和写文档的pong友们一定要看),对有经验的开发者可以整理思路补充漏点……最后顺手预告一部分下一期的内容:A game design vocabulary游戏剧本怎么写 ゲームシナリオ
indienova.com/u/starrr/blogread/3501
本文详尽介绍了个人实现Roguelike游戏房间随机生成的一种方法,希望可以抛砖引玉,多多指教~ 先简单介绍下自己……由于我的思路是地图=基础房间+特殊房间(宝箱房、挑战房、任务房、Boss房),本文暂不涉及特殊房间以及个性化的多边形房间……(特殊房应该有足够的设计量,因此不适宜用随机)
indienova.com/history/121
熟悉的人都知道,相比马力欧大叔正面阳光的形象,瓦力欧看着就有点又坏又蠢了(要不然民间译名怎么又“坏玛丽……每个关卡中都有一个宝物房,玩家需要在关卡中寻找开启它的钥匙,宝藏将作为收集品记录在存档中。……这个靠摇神灯进行战斗的最终 Boss 战给我留下了很深的印象
indienova.com/steam/game/1084520
丰富的个性化装饰,可爱的美少女角色,简单易懂的教程,牌谱、观战、好友系统,各种功能一应俱全。……游戏内有详细的日麻教程,新手也能快速上手——让你随时可以和好友开局!……日麻新手也不用担心,清晰易懂的教程让你轻松掌握规则~ 【社交型休闲竞技 与好友随时开局】“练习房”功能随时创建房间
版本:Early Access
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