刀剑神域 异绊集结 - 超值套票(SWORD ART ONLINE Last Recollection - Premium Pass)

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本产品为《刀剑神域 异绊集结》超值套票。……详细内容将于日后公告。※此内容亦有单独贩卖,并且另有其他组合包商品会包含本产品。请勿重复购买。……※若要使用本产品,需先购买个别发售商品版游戏,完成最新的网上更新

OTAKU牧师:向SCP基金会致敬——Lobotomy Corporation

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如果你要负责一个个SCP项目,并记录下他们诡异行为,你又该从何入手?怎么样,听起来有点兴趣了吗?……做出六种反应,并根据对方的反应,找到安全(其实不安全也许会更有意思哦)生产方式。……另外,随着玩家对超自然项目研究深入,也会有大量文本资料提供给玩家进行阅读,其中包括了对项目的详细介绍

迷人乙:咻咻大作战介绍

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游戏由来:寓教于乐,探索在游戏中学习,寻找学有乐趣形式。……素材使用网上有授权可以使用,数量上不够,只有自己添加了。图标和动画,新怪物什么。……与以前习惯性模式有所不同,外加一些基础功能,从零开始,u3d边做边

MCATIN:如何实现“时间回溯”?打造自己的平行宇宙

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与它不同是,在我这个游戏里,时间回溯的方法更像是平行世界那样,多条时间线同时进行。……所以在这,解决方法是把所有小火苗标记为同一layer,然后在project settings2d物理设置里面取消掉小火苗之间碰撞……我使用的方法是将站在平台上玩家设为平台子物体

如何设计一个城镇类型的游戏关卡场景?

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* 在搭建环境时有时候会冒出一些新想法,可以使用 UE4 Text 先快速记录下来,避免丢失。……初步搭建完成后环境:三、环境细化1、细化内容地图的详细布局。……)怎么获得合适模型资源网上下载:优点:可以快速获得可用模型,适合用于框架搭建阶段,快速堆出效果

夙夜:游戏设计读书笔记及推荐(一)

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---- Jesse Schell《游戏设计艺术》前言:想写这个系列很久了,主要是想记录一些我看过游戏设计相关书籍……对新手能帮助快速入门(划重点,完全不知道怎么开始设计游戏和写文档pong友们一定要看),对有经验开发者可以整理思路补充漏点……最后顺手预告一部分下一期内容:A game design vocabulary游戏剧本怎么写 ゲームシナリオ

sTarrr_/A/:Roguelike随机房间生成的一种方法(基于Unity以及C#)

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本文详尽介绍了个人实现Roguelike游戏房间随机生成一种方法,希望可以抛砖引玉,多多指教~ 先简单介绍下自己……由于我思路是地图=基础房间+特殊房间(宝箱、挑战、任务、Boss),本文暂不涉及特殊房间以及个性化多边形房间……(特殊应该有足够设计量,因此不适宜用随机)

游戏历史上的今天:《瓦里奥大陆》发售

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熟悉的人都知道,相比马力欧大叔正面阳光形象,瓦力欧看着就有点又坏又蠢了(要不然民间译名怎么又“坏玛丽……每个关卡中都有一个宝物,玩家需要在关卡中寻找开启它钥匙,宝藏将作为收集品记录在存档中。……这个靠摇神灯进行战斗最终 Boss 战给我留下了很深印象

雀姬(雀姬)

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丰富个性化装饰,可爱美少女角色,简单易懂教程,牌谱、观战、好友系统,各种功能一应俱全。……游戏内有详细的日麻教程,新手也能快速上手——让你随时可以和好友开局!……日麻新手也不用担心,清晰易懂教程让你轻松掌握规则~ 【社交型休闲竞技 与好友随时开局】“练习”功能随时创建房间

输入缓冲与土狼时间的讨论与实现 | 个人学习记录

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这系列将会记录我在搭建自己 2D 平台游戏时遇到一些问题与解决方案,核心目的均为更好游戏体验与更棒代码逻辑结构……这系列将会记录我在搭建自己 2D 平台游戏时遇到一些问题与解决方案,核心目的均为更好游戏体验与更棒代码逻辑结构……同样问题是,它也只能实现延迟调用。那么,我们到底该怎么定义一个可用于输入缓冲计时器呢?

版本:Early Access


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