Nova-太阳:《逃离山谷》V0.3.26

indienova.com/u/mHEKAXJv4472aBJP/blogread/35346

现在局外的数据可以被统计并保存,局内存档功能还在制作。……v0.3.26 :*增加了局外游戏数据的本地存储和加载:游玩时长、连胜次数、最快胜利时长

VR 侏罗纪过山车(VR Jurassic island roller coaster)

indienova.com/game/vr-jurassic-island-roller-coaster

同时在游戏中,可以调节过山车速度的快慢。……你既可以在途中停下,进一步感受别样的风采,同时还可以近距离观察恐龙飞行的姿态以及当地地形的样貌,也可以将速度调节至最大

游戏开发的二三事

indienova.com/steam/game/1491170

非游戏公司模拟,更多地想体现小团队制作从最初的打工、学习到外包再到独立制作和团队研发这一个过程。……意见反馈《游戏开发的二三事》BUG和建议反馈收集关于游戏玩家QQ群号:1138905629欢迎入群催更……从前期的打工、学习到外包制作游戏积累经验,再到后续独立制作游戏直至扩张团队,不断地挑战制作出更优质的作品

【译】莫比乌斯风格的3D渲染

indienova.com/indie-game-development/moebius-style-3d-rendering-useless-game-dev/

在这个视频中作者尝试制作一个着色器,以莫比乌斯的手绘风格渲染实时3D。……v=jlKNOirh66E这是关于着色器教程。……在这个视频中作者尝试制作一个着色器,以莫比乌斯的手绘风格渲染实时 3D

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

上一篇教程我们制作了最基本的网格结构与一个简易的单元格编辑器。……这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色的过度区域。……在原有方向基础上3以得到相反方向,这样只对头三个方向管用,后三个方向需要减3

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

上一篇教程我们制作了最基本的网格结构与一个简易的单元格编辑器。……这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色的过度区域。……在原有方向基础上3以得到相反方向,这样只对头三个方向管用,后三个方向需要减3

小组帖子:家人们,来和志同道合的朋友一起合作开发独立游戏吧

indienova.com/groups/post/101025

发起:独游团-我资料有组队登记 建立了一个组队需求记录,欢迎大家来捞人连接:【腾讯文档】独立游戏组队开发需求登记板……//docs.qq.com/sheet/DSkh0R2p5SFRzaHpT 独游团-我资料有组队登记:……独游团-我资料有组队登记: @LHR177#2 759659552 独游团-我资料有组队登记: 大家快来捞人哦

众筹失败不是末日,《地球公民》获发行

indienova.com/indie-game-news/atlus-elects-to-publish-non-kickstarted-citizens-of-earth/

$36,875 币。……$36,875 币。……这款游戏的开发者都是游戏开发的老手,而且他们是无偿的在制作这款游戏,筹款的目的也比较单纯:他们的美术人手是在太缺乏了

KunpoGames:比特小队每周开发日志3.21

indienova.com/u/kunpogames/blogread/2309

美术方面完成了陆行机器人,强化纳米机器人的素材制作,并为各种机械怪物制作了新的爆炸效果。……老场景的新版资源的制作也在陆续进行中。程序方面仍然需要继续解决安卓优化的问题。……策划除了动脑做设定,改之外,也要动手制作一些界面动画,厉害了我的哥!

尘归尘(Arrog 尘归尘)

indienova.com/steam/game/1185700

《尘归尘》是一部定位小而美的作品,细致打磨的逐帧动画将提供超越静态插画的感染力和表现力,而精心编制的音效设计将贯穿游戏的每个环节……精心编制的音效设计,贯穿游戏的每个环节

版本:Early Access


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