关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #6:UCSC 完成一个商业独立游戏

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我叫张天,南京南外人,本课毕业于 UIUC 电子电脑工程系,研究生毕业于 UCSC 游戏与玩传媒系……这个项目我写了非常久,代码量也日渐增多,可惜v社在频繁的更新中完全修改了编辑器的 UI 部分,从以前的……其他两门课分别是教如何做游戏 pitch 来吸引投资人以及贯穿整个学年的如何在游戏找工作(是的,我们有这门课

北荒纪

indienova.com/steam/game/2321610

拿到最终归属权,极品神装全都有!◇◆百变时装,自由搭配◇◆海量时装可以自由组合,御,甜!

mammoth:游戏行业或变天:独立游戏何去何从

indienova.com/u/mammoth/blogread/29338

部分传言过分捕风捉影,实不可信,如什么Funplus带的头,都怪腾讯怪物猎人云云,当年还是文化部管游戏……编的合理一。但从多个信源了解,对Steam上的独立游戏而言,监管只可能愈加从严。……比较有机会的如椰岛,雷霆,以及心动、B站的独立游戏部门,可能会更容易拿到好产品

小组帖子:游戏行业或变天:独立游戏何去何从

indienova.com/groups/post/100561

部分传言过分捕风捉影,实不可信,如什么Funplus带的头,都怪腾讯怪物猎人云云,当年还是文化部管游戏……编的合理一。但从多个信源了解,对Steam上的独立游戏而言,监管只可能愈加从严。……比较有机会的如椰岛,雷霆,以及心动、B站的独立游戏部门,可能会更容易拿到好产品

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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真的有那么闪耀?……因此我们引入一个光照方向(L)和观察方向(V)之和的半向量 H,套用“N·L”的方法用它与法线 N 求积……回想一下我们观察的参考图,我们需要使用我们编写的各向异性函数生成两道高光带,还记得我们在扰动副切线向量时写入的位移参数

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594

真的有那么闪耀?……因此我们引入一个光照方向(L)和观察方向(V)之和的半向量H,套用“N·L”的方法用它与法线N求积。……回想一下我们观察的参考图,我们需要使用我们编写的各向异性函数生成两道高光带,还记得我们在扰动副切线向量时写入的位移参数

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/29766

发起:ml1508511 聊天交友,寻找在仙侠道路的另一半,夫妻副本,携手共进3DMMORPG 服安卓容量

isyume:清华IMDT 2021年7月记录

indienova.com/u/isyume/blogread/29057

现在在鹅995,因为学校离公司比较远通勤要一个小时,所以早上得七半起床,晚上回去就十多了,几乎没有空闲时间……做剧情设计的时候也发现了自己的很多问题,也在努力改正,最主要的问题是我写东西一不小心就会像avg不像rpg,具体说来就是文字对话撑起一个故事……对白两句来个qte。房间里放点报纸和照片。这些也不是不行但,它也得看场合呀

小组帖子:【上海】类VRChat寻找U3D和美术合作

indienova.com/groups/post/101617

不依赖任何设备,将导入平台的角色模型开放化、人格化、互动化,服务于用户高效、沉浸的交流场景搭建,类比为移动端的……3、对动作的节奏、运动规律、物理、打击顿、ACG角色的性格等有深入理解;如角色作出开心动作时,面部表情……微信: memorybankzzy 小七妹呜呼: 兄弟,不晓得有机会合作没,我挺有兴趣的,方便的话加V

Touya:为什么没有看到热门动画片IP出来欢腾?

indienova.com/u/touya/blogread/751

在动漫、小说、电视剧、电影、游戏IP背后,我发现动画片IP却少被人提起,难道没有人去做动画片IP?……而且还运用小游戏、动漫IP;这是不被广大玩家熟知的一块领域,因为那是年龄更小的小盆友的天下;我试玩了一下,没有任何玩儿性……,处处隐藏着收费点,更多的机顶盒游戏公司每天做的事就是:换肤、找误操作,而玩家不给电视通讯公司 付费你没法玩儿下去

版本:Early Access


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