【如何用十块钱买房】Unity室内场景 + 光照练习 1

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谁说Unity只能做手游,大作光影还得Unreal?……,好像知乎已经有大神对这个做了总结了,在这里放个链接:为什么要有切线空间(Tangent Space……),它作用是什么

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (十)任务系统简述以及一个角色

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都是传统 RPG 要素,技术实现并没有什么特别的难点,无非就是一堆 switch 和 json parser……由于 GDE 这个插件本身便捷性,我们任务时候大部分情况下都很简洁,因此可以将注意力更多分配在任务本身趣味性……现在写的几个任务主要还是开始村庄巡礼和教程任务,倒没什么可以说得上特别有趣;然而我心里已经构思了几个感觉还不错任务

小组:四六八雅思(创建人:fdsa)

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原版

像素游戏制作大师系列:Verzeus(VERZEUS)

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概述这次在幻想架空掌上机 "GAME BUDDY"上的第七作之中 - 是横向卷轴射击游戏登场……伴随自机「Orb」, 也可以装备各种升级道具!玩家尽情设定自己梦中最强装备!……Orb阵型调整, 打破各种难关吧!强化道具Speed可加快或减慢飞船移动速度物品

巴士模拟 2:城市车型 O305G(OMSI 2: Citybus O305G)

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一种“VÖV 式车头”,以及“StüLB 式车头”。每种车型都拥有不同颜色和内饰。……巴士现在拥有手动翻转显示面板,并且可以应用于《巴士模拟 2》“柏林史潘道”和“格鲁恩多夫”地图。……为不同线路准备的可翻转显示面板• 使用《巴士模拟 2》上色工具完成不同车辆配色

小组帖子:《Magic Tower》塔防独立游戏制作历程

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我不知道这条道路是否谱,今年IOS年度最佳游戏《赤潮》或许能提供一个参考。……这种一对多“追杀与逃亡”机制与《黎明杀机》《十三号星期五》做类比。……U9下载地图是还是比较精简版本,后期玩法单一,感觉除了挂机就没有什么可

怎么的创新才有意义?

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以我游戏观,从游戏体验角度来说,游戏是一个发现问题,解决问题行业。……以我游戏观,从游戏体验角度来说,游戏是一个发现问题,解决问题行业。一、什么是发现问题呢?……只是数值上的成长,技能获取,以及一部分金钱

东方汐:东方汐的游戏开发日志-1

indienova.com/u/dongfangsia/blogread/4629

、图片都是低完成度状态,见谅,谢谢~那么正文开始其实我一直在犹豫写什么那既然是日志,我就说一些想说的话吧该项目是大概在三个月前时候突发奇想想做一款独立游戏……,网上都太磨砺两了,希望有知情人士可以在本文回复解答一下,谢谢终于到游戏开发了,刚开始试水并不顺利……所以真正激动人心开发游戏是在这个十一月那这个月我都干了什么呢,主要是架构

一名虚无主义者的婚礼(A Nihilist's Wedding)

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给她一个新家——她会是什么样。……这个故事,是为了提出这个问题:一个已经实现了儿时梦想、别无所求、三餐无忧、不被需要、与世无争、自由自在的人……这个故事,是为了铺垫一个基准,让我去一个更想写的故事

神之天平(ASTLIBRA Revision)(ASTLIBRA Revision)

indienova.com/steam/game/1718570

唯有排除万难,才能续传奇。……还是箭雨飞刀安逸灭敌?不如用法杖一边用力敲一边施法?总有不止一种办法能克服当前困境。……通关只是新开始——全新系统将深入挖掘技能与装备潜力,在更广阔世界留下你足迹吧……

版本:Early Access


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