老大-JKLLIN:帽子小精灵-2024-4-开发记录

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业余时间开发游戏,做一次备份一次,备份一次一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 2024-……怎么还有啊……2024-4-20调试“活螃蟹”,修了很多bug制作了一个“助手变量检测与同步”状态机,……2024-4-22助手的开关备注,一边写一边排除bug角色生命值为0时,为“百变助手”极其生成的特效和各种子对象

会员:zjliuzj

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建筑,正在转型…………求队友

会员:专吃草莓味酸奶球

indienova.com/u/st-76561198284410635

Steam:吃草莓味酸奶球

雅名:《戏余烬》VOL.3:兜兜转转

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今天跟负责游戏策划的李晓彬老师交流了一下关卡设计和核心玩法确立。李老师说:不附带任何修饰词的玩法。……2018年10月17日/找寻更加独特勾人的核心玩法今天教授造型设计的张晨老师看了美术概念设计。……老师说从我们的艺术设计里看到哲学和宗教意味,“折中”的感觉。滕野先生看,也提到了EVA

mnikn:浅谈故事的转折

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《装甲恶鬼村正》怎么去用这个机制结局呢?游戏中路线较多,我就选一个印象最深的路线结局。……在两个世界线中,两位女主角怎么样都要死一个,那么要怎么样才能都存活下来呢,《命运石之门》给出的答案是只要伪装死亡就行了……《命运石之门》的转折单独看起来属于临时加设定了,不过氛围渲染得挺好,首尾呼应得也挺不错,10 分制我

mnikn:《逃亡者》开发日志 1--ink 的实战感想

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这篇日志主要讲下最近关于 ink 的探索使用,第一个问题是为什么我不用之前自己的剧情管理软件,改用……ink 剧情都是纯文本形式,而纯文本非常适合于用 ai 处理,想要让 ai 给我搞段新剧情生成非常简单……ink 的 LIST 实际上是 bool set,也不支持 json,我的做法是先在 godot

罪孽的遗产:血誓(Legacy of Sin: Blood Oath)

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罪恶的遗产血誓, 罪传承:血誓。发行日期:2022-09-01。……现在就看你怎么做了,快去吧!

Pixel Game Engine

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可以逐帧动画添加判定,位移,音效,特效,取消(连击),镜头特效等并实时演示。……引擎支持导入OGG格式的声音文件来作为音乐,音效及配音文件使用,同时还支持导入WEBM格式的影片再游戏内播放……事件编辑逻辑清晰简单,单独编辑每个事件并独立预览

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #3:强调关卡设计的 SMU Guildhall

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因为局限于第二语言的词汇量,和美国同学比差距还是很大,只能多练习了。……具体技能算是一半一半,老师会讲一些然后其他自学。……总的来说德州的游戏发展态势很好

连杀地牢(连杀地牢(Dungeon Killing))

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"当圣辉熄灭,唯有杀戮救赎。……拼凑教廷覆灭之谜🔮 【三消战略深化】• 符文连锁:基础三消→3连击→5连击触发质变效果• 圣痕灌注:拖动符文强制转换类型……""当圣辉熄灭,唯有杀戮救赎

版本:Early Access


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