决斗者俱乐部:【MAZE CITY开发日志】赛博社畜,小心水逆:漏水、隔离、台风、停电和最新demo预告

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前情提要Helios:好久没有开发日志了,如果看到一篇崭新的日志却不知道我们是个什么鬼项目,可以参考之前的信息……不过我向来是一个很乐观的人,而且不知道为什么很会鼓励程序猿(要不然怎么能做策划呢),所以在网上找了很多资料……Lanee老师学习,而这位队友也很积极地学

关于游戏设计院校,你所不知道的 #22:芬兰设计名校 Aalto University

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课程一般都是怎么安排的呢?正常来说是两年制,但是可以延迟到四年毕业。……毕业之后据老师说大家都找到了工作。……芬兰针对国际学生的签证移民政策怎么样呢?芬兰好像是工作满四年可以拿永久居留权

烈火战车 重启(Twisted Metal)

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强而有力、而致命,疯狂不羁!总共 12 辆致命机器!公路追车!郊区狩猎!任君挑选。……智胜、超越、敌! • 一次与最多八辆致命车辆激战!• 在本机分割画面双人模式中展开竞技!

烈火战车(Twisted Metal)

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强而有力、而致命,疯狂不羁!总共 12 辆致命机器!公路追车!郊区狩猎!任君挑选。……智胜、超越、敌! • 一次与最多八辆致命车辆激战!• 在本机分割画面双人模式中展开竞技!

Esther的游戏手札:#96~100

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有一件事倒是可以分享想做游戏的朋友:市面上的游戏类书籍,几乎都在围绕当代电子游戏的客观属性谈如何做游戏……,多想想其他学科是怎么说的。”……#99工业化、或者说制式化的游戏,行业带来的最大冲击并不在游戏内容上,而在创作形式:在“游戏天性”主导的时代

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】【电器今晚不上班】开发日志-你见过会跳舞的洗碗机吗?

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九月开发日志 老板们周末好呀~虽然我们已经1个月没有发过正经的开发日志了,但是《电器》的开发其实推进了不少……,本周就大家总结一下咱们三周以来的开发内容吧!……矩阵功能实装这里说的矩阵,其实可以理解为局内的buff,比如“攻速提升10%”、“生命上限+1”、“移增加

白鸟(WhiteBird)

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白鸟是一款类武侠剧情向即时 RPG 游戏。……白鸟是一款即时角色扮演游戏,玩家将跟随剧情控制多名角色不断深入故事。……游戏中所有攻击均可按属性分为 刚,,柔 三类,并根据“以柔克刚,以刚克,以克柔”的制衡方式判断伤害

Moondown丶咏叹:Datasmith 流程工具,从设计软件到 Unreal Engine 4

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然后我们制作了 Datasmith Core,一个 UE4 插件用于读取 Datasmith 文件格式并导入引擎……整个场景的高保真转化3ds Max 里绝大多数的材质和灯光 (包括 V-Ray, Mental Ray……和 Corona)为灯光贴图自动生成 UV自动转化:不支持的贴图格式将 Bump map 转换到 Normal

激速碰车

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"激碰车"是一款免费且具有像素风格的回全汽车碰撞游戏

rayriver:Unity iOS使用ASTC格式纹理实践

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这里简单说明一下ASTC这种格式。1.……基本使用现在在Unity中要使用ASTC格式非常简单:选择纹理导入设置,选择ASTC格式,完成!……我们再使用Profiler工具来对比一下两种不同格式的纹理的内存占用:上图为ETC2格式(为了测试方便

版本:Early Access


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