indienova.com/steam/game/3038840
《地牢猎人》是一款节奏非常快的Roguelike地牢探索游戏。……擅长高额群攻法术的魔法师;拥有超远射程,擅长多方向高频率打击敌人的弓箭手;隐身潜行,悄然出现在目标背后一招制敌的刺客……感谢各位的支持与喜爱,希望我们的游戏给大家带来快乐
indienova.com/game/dark-hunter
《地牢猎人》是一款节奏非常快的 Roguelike 地牢探索游戏。……擅长高额群攻法术的魔法师;拥有超远射程,擅长多方向高频率打击敌人的弓箭手;隐身潜行,悄然出现在目标背后一招制敌的刺客……感谢各位的支持与喜爱,希望我们的游戏给大家带来快乐
indienova.com/u/digentmk2/blogread/30046
1.先由“作曲家”写旋律线条。2.交给配器师(或配乐师)按照风格场景进行配器。……3.现代会用DAW制作demo并粗混音,给导演或策划或制片或制作人听效果。……4.对需要实录的乐器进行制谱(配乐师或打谱师)5.交给乐手进行乐器实录
indienova.com/groups/post/101520
发起:Team_Bug 最近开发日程比较忙,都没时间写开发日志了现在游戏开发进入后期,有一点时间总结一下最近的开发内容……1.这几天制作的宣传视频 2.给角色设计了几个剑技3.设计了一些技能4.场景设计视频版的开发日志 (转发自
indienova.com/groups/post/101521
发起:Team_Bug 最近开发日程比较忙,都没时间写开发日志了现在游戏开发进入后期,有一点时间总结一下最近的开发内容……1.这几天制作的宣传视频 2.给角色设计了几个剑技3.设计了一些技能4.场景设计视频版的开发日志 (转发自
indienova.com/game/midnight-cycle-in-muxi-town
有什么重要的游戏数据要分享给玩家吗?……游戏标准通关内容流程需要 2 小时,速通内容至少需要 1 小时,全收集以及精通剧情至少需要 3 小时+……作者想给玩家表态什么呢?
indienova.com/u/lpengine/blogread/31442
快完成了!敲了一大堆功能,剩下就是优化了 这周已经基本完工,剩下就是优化了~还有很多细节需要去完善。……先总结下这周写的内容1.
indienova.com/groups/post/92508
最近在做一款偏硬核的回合制策略游戏,已经做了一段时间了。……这阵子打算逐步写一些开发日志,分享一下开发游戏的历程(顺便打广告)。……这一篇的主题是这个游戏想做成什么样,下一篇会介绍游戏怎么玩
indienova.com/u/sdjdasha/blogread/22366
……〒▽〒事情怎么会变成这样呢?大概……事情本来就是这样。不断鸽之后会收获智慧。……——总得给良心安慰。……也是摸鱼写故事时忽然发现(划掉),只要存在“你来我往”,就用得上所谓“套路”的经典逻辑:不愤不启,不悱不发
indienova.com/u/cocolate/blogread/1493
第一次写这种东西,感觉有点啰嗦,还请大家不要介意,也可以直接看项目地址代码写在Unity环境下,应该可以直接使用……第一种算法先上一张图这是我最早拍脑袋凭着感觉写的一个算法结果,给定区域长宽和分支概率,可以生成一张迷宫图……V中删除v当V不为空,则返回 1.
版本:Early Access
总页数:50
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