CrapTears 游戏列表:因为工作而接触的游戏

indienova.com/gamedb/list/10/p/1

可能是我太喜欢这游戏了 上古卷轴 5:天际(The Elder Scrolls V: Skyrim)……蝙蝠侠™:阿卡姆骑士(Batman: Arkham Knight)准备工作做了几个月,最后被屎优化毁了……之前这游戏其实就因为维权火了一把 终极街霸4(Ultra Street Fighter IV)有人记得那个万人小组求降价活动吗

imdjs:[addons] rotbone(用于像blender那样在3d视图中旋转选定的bone)win x64

indienova.com/u/imdjs/blogread/11770

这个工具,主要是想简单地修改一下从其它软件导入godot中的骨架的pose,而不用重复导入,但操作很像在……我这个工具,主要是想简单地修改一下从其它软件导入godot中的骨架的pose,而不用重复导入,但操作很像在……blender里调整骨骼的过程.这个工具使用了gdnative的.但以后可以用gdscript重写一遍

会员:pinkman95

indienova.com/u/pinkman95

这个人很懒,不想介绍

会员:机写不是这样打的

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微信:机不是这样打的

Player1.Z:25/12 引擎学习

indienova.com/u/zre01n/blogread/11715

最近准备一边学习unity,一边设计一下剧情,一下剧本。考虑到未来的发布,准备直接用英文

我 自 己:《龙之竞技场》新手入门之下载与安装与联机

indienova.com/u/wzj998/blogread/5222

双击打开启动器正常的win7~win10应该都能打开,如果打开有问题装相应的.net framework就行了(提示框的很清楚了……7.如果发现本地.git文件夹太大怎么办?……先点要哪个房间(只有一个结果时可以不点),再点加入房间想要开服的可以找我要相应的文件

期缪:2022年10月27日 为企划建了个静态网站

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/32904

,实践表明,对于我来说建一个静态网站是可以达成的事,我甚至大幅修改了找到的模板。……关于AI绘画的碎碎念从我上次日志到今天,期间发生了好多事,和游戏有关最大的事怕是就是AI绘画了。……推荐的文章里面有一个书籍集合,看了一眼就开始想买书了,买来了《游戏设计快乐之道》这本书来看,这本书,怎么

小组帖子:归尘之梦

indienova.com/groups/post/100647

文案策划大概是:樵夫利用河神的斧子在森林中砍倒了一棵可以结苹果的古树,然后他带着掉下的苹果和整理好的木材在回去的路上遇到了一个正追逐大灰狼的猎人……控制在三下到五下击杀就已经差不多了,血量加成的数值增加三次平a血量,数值策划其实大量的是在做突出特性的加减法,改动时想想我这样的数值是为了突出什么特性……包括操作什么的也优化了,新版的游戏体验应该要比现在的好很多,怪物方面....现在的小伙伴都说比较弱,我还在想怎么加强

笨拙骑士:巨龙的威胁(Clumsy Knights : Threats of Dragon)

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这款游戏虽然只是一个小型的RPG,但画面、游戏性、音乐都是用心考量制作,相信可以玩家带来优质的游戏体验……独立制作游戏非常不易,虽说我本人是程序,代码可以自己,但无论模型、场景还是音乐都花费不菲,还希望各位玩家老爷支持正版……可能就是游戏里多一个模型、多一个关卡、多设计一个Boss、多一个支线……最后,如果各位玩家老爷觉得还不错,还请个好评

羽化:Day 72 - 75

indienova.com/u/yuhua/blogread/12078

1.制作 解锁界面 和 解锁数据结构 重排列了游戏流程逻辑2.重做 结算界面 灵魂和经验区分开 结算了个分数计算……因为一直提示警告仔细查看了文档 发现用法上不规范6.制作 道具数量 437.制作 29个卡片图标8.制作 叠盾属性上次日志的晚上花了

版本:Early Access


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