小组帖子:第三人称跑酷竞速独立游戏《涂鸦之城》RKGK / Rakugaki 玩派实机演示

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拉以及RKGK小队一同踏上反抗B集团高压统治的冒险之旅。 (转发自:原日志地址)

随笔:关于游戏《生活》的最新开发动向

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展示的是一个胖男人的侧像~装饰画:就是装饰画~疑惑的商人:古代艺术家对劳动人民的生动描绘~真人绘像:打扮时髦的女人画像……似乎是某种符号……路牌:没办法指路,用来明示村落的势力范围~六角星:神殿古籍中的图,意义不明……之后《……What a life》做了新的中文标题~这一组作品整体显得比较平淡,没什么张力,可能以后多考虑下再起稿子

米娅与龙公主(Mia and the Dragon Princess)

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这部真人互动动作片讲述了勇敢的酒吧侍女米娅的故事:一个神秘的女人为了躲避一群暴徒的追赶,闯进了她工作的地方……,而且这个女人不会说英语,这让米娅的生活陷入了一片混乱。……,而且这个女人不会说英语,这让米娅的生活陷入了一片混乱

小组帖子:如何制作好一个游戏的试玩版?

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对我而言,最重要的是玩家是否容易获取。……无有时代: @方程#1 一直在做啊,一直在画大饼自己吃,进度超慢的。……至于你说发布前就很出名的游戏,我想也没什么发demo的必要的吧……通常都是大制作,内部测试已经够多了

流贾君:更新说明、随便说说、猜猜是谁 -《节拍战士:念》开发进度记录 #13

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奶牛关日志同步地址,游戏信息地址;B站宣传视频地址;先是更新说明1、增加了操作判定的时间,现在更加容易打中节拍了……也渐渐明白,为什么说游戏推出上市并不是终点而是一个新起点。但音乐真的太难写了。……测试版测试者玩的时候,部分测评的音乐拿了1/10,心服口服感谢批评,希望正式版的音乐可以让人稍微接受一下啦

会员:骗吃骗喝卢本伟

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Steam:骗吃骗卢本伟

猎人:荒野的召唤 - 桑达帕坦尼泊尔狩猎保护区装饰包(TheHunter: Call of the Wild - Sundarpatan Cosmetic Pack)

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其中包括: - 桑达帕坦马木紫 Paint- 桑达帕坦季风 Paint- 桑达帕坦喜马拉雅天空 Paint

Oncle:纯干货!如何制作流畅有力的游戏动画+Skullgirls案例分析

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一位资深二维游戏动画总监@kinucakes以她制作的2D格斗游戏骷髅女孩Skullgirls为例大家分享了她的创作经验……角色的身姿必须很容易就能让人理解他们在做什么。……预备动作同样能使人更容易理解动作,知道角色什么时候会出击,并且使动作更有打击感

永冻之壳(The Shell of Permafrost)

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在光阴与记忆的夹缝中挣扎的少女,她的归宿,究竟在何方……◇希尔娅Silvia◇◆记忆受损的少女,经常做一个关于北国的梦……◇◆希尔娅记忆中出现的人物。似乎与她的过去息息相关

魂之归宿(Soulestination)

indienova.com/g/soulestination

“魂之归宿”是一款融入了meta元素的魔塔(固定数值策略RPG)游戏,玩家需要操控作为救世主的洛,在探索世界的过程中与敌人战斗……“魂之归宿”是一款融入了meta元素的魔塔(固定数值策略RPG)游戏,玩家需要操控作为救世主的洛,在探索世界的过程中与敌人战斗

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