游必有方 Vol.3 《看火人》及其游戏设计分析

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在本期节目中,大家以一段时间以前的一部热门游戏 Firewatch 为题,讨论了在其中涉及的叙事、交互及人物形象设计等问题……游必有方是 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出的一档游戏播客节目,在这里我们着重设计的角度讨论游戏……,以期在后现代的社会中得出并分享自己的设计理念,并听众带来启发

Nova-2N7SZc:《冒险岛》门票风云:老玩家为登船竟上演“人情江湖”

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技术论坛主播直播间,随处可见玩家们真挚(甚至有些可爱)的呼唤:“十年老岛民,真心求一张船票!”……“拼手气”“拼创意”的奇妙转变  预约阶段大家还在比拼“玄学”抽签技巧,中签结果公布后,画风就彻底变了……真诚,才是最好的“通行证”  在求票这件事,真心实意往往比任何技巧都管用。  

机迷工作室:《非一般职场》开发者日志-测试前瞻

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大家好,我们又来分享开发进度啦,是不是很勤快!……(夸我这几天我们一直在完善先行版本,准备给大家呈上测试啦!!!!!!!!……此外,【日常搬砖】—>【工作领悟】—>【职场技能】三件套玩法,我个人的体验感受来讲,基本可以让你重温职场打工人的内卷日常

不二臣(The Only Master)

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你自己意识的么?” ——“感情对我来说只是虚幻的消耗品,我不了你想要的” ——“您喜欢我的吧。……关于王寅和陆鹤飞的故事,欢迎大家到长佩文学网去看原著。……【开发者的话】 这个游戏开发进行了很长时间,由于种种原因,架时间一再推迟,现在终于可以跟大家见面了

轰个球(Fire in the Goal)

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自己选几个特殊能力吧!……并且游戏销售收入的一小部分将会被投入猫咪的喂养工作中 我们会努力完善游戏,修复可能出现的漏洞,并创造新的内容……QQ群,方便大家到时候能在一起相约玩耍

小组帖子:GMGC北京2018演讲|网易云游戏行业部华西区销售总监丁雪菲:网易云游戏生态

indienova.com/groups/post/2228

八十年代开始,就最左边的图,我相信大家看到一定会有非常大的情怀的。……说得简单点,就是在安全领域,我们踩过非常多的坑,大大小小的坑我们基本都踩过,所以该吃的教训基本吃了个遍……大家可以看这张图。关于大数据手段推广的早期在这方面其实很落后的,有多落后我给大家举个例子

2016 indienova 内容精选

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引言2016 年,中国独立游戏廖若星辰转为蓄势待发,indienova 也见证了这个过程。……在此基础,最近意识的是,这种需求并不是单一的或者一成不变的,而是处于不断发展变化之中。……当基础设计理论已经为大家所认识的时候,适当地加入迷你实践就是合适的

诺娃独立游戏通讯 2025-#37

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今天,我想在此基础更进一步,分享一些具体的叙事技巧,希望能为大家带来启发。……原则,只会考虑 HumbleBundle 这类平台上的骨折包。……至于什么课程包,可以大家讨论一个都接受的方案,目前的想法是,大于等于一半的人想买,就会购入。3.

LeeTGame:【Lee哥】做不完根本做不完?想做出梦想中的游戏,先学会做小一点|经验分享 | 游戏开发

indienova.com/u/leetgame/blogread/37629

这期视频,和大家聊聊怎么控制游戏规模

GWB-腾讯创意游戏合作计划:小团队演绎“绝境”求生?腾讯游戏创意大赛铜奖作品获85%好评

indienova.com/u/gadqq/blogread/12351

我们采访到了制作人杨磊,一起聊聊游戏背后的故事。……大家在一些方向或者细节,是怎么达成一致的?……和ESWC,很喜欢这种通过策略和与队友间的配合达成某一成就的那种喜悦,就是感觉开心,也正是因为如此,喜欢玩游戏后来想到进入游戏行业做游戏

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