游必有方 Vol.3 《看火人》及其游戏设计分析

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在本期节目中,大家以一段时间以前的一部热门游戏 Firewatch 为题,讨论了在其中涉及的叙事、交互及人物形象设计等问题……游必有方是 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出的一档游戏播客节目,在这里我们着重设计的角度讨论游戏……,以期在后现代的社会中得出并分享自己的设计理念,并听众带来启发

诺娃独立游戏通讯 2025-#37

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今天,我想在此基础更进一步,分享一些具体的叙事技巧,希望能为大家带来启发。……原则,只会考虑 HumbleBundle 这类平台上的骨折包。……至于什么课程包,可以大家讨论一个都接受的方案,目前的想法是,大于等于一半的人想买,就会购入。3.

小组帖子:[Demo试玩] “欧洲版清明上河图”《迷宫大侦探》全新中文Demo来啦

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发起:Pixmain 玩家大家好,这里是《迷宫大侦探》的猫头小编!……是的,咱们上次的demo没有中文,小编给大家跪了!不过,大家的吐槽我们听到了!!……所以我们按头公司里的法国小哥连夜把翻译做好,又以光速安排制作人小姐姐设计并添加了互动方式,制作了一版更新的demo给到大家

动物园大亨(Zoo Tycoon)

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大量不同的动物中选择,利用 Kinect HD 以前所未有的方式贴近他们!……在 Xbox LIVE 将您的动物园分享全世界的朋友们。……更有趣的是还可以上传您的创意云端或者和其他同好们一起照顾和分享您的动物

GWB-腾讯创意游戏合作计划:小团队演绎“绝境”求生?腾讯游戏创意大赛铜奖作品获85%好评

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我们采访到了制作人杨磊,一起聊聊游戏背后的故事。……大家在一些方向或者细节,是怎么达成一致的?……和ESWC,很喜欢这种通过策略和与队友间的配合达成某一成就的那种喜悦,就是感觉开心,也正是因为如此,喜欢玩游戏后来想到进入游戏行业做游戏

总之先找到时光机再说:游戏展会搭车客指南

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小的游戏开发团队也越来越多,也有很多人和我们之前一样,完全没有游戏展会相关的经验,希望这篇文章能帮助到大家……现场摊位只有一张桌子,为了能让玩家坐着画卡,我们买了一个折叠桌,成都带到了上海。……礼品都很小巧,我们的礼物基本是卡贴和徽章,玩家试玩后就能获得,可以放在小包包里或者挂衣服,非常受欢迎

Pixmain:[白嫖机会] “欧洲清明上河图”爷童回高期待佳作《迷宫大侦探》开放试玩包!

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“欧洲清明河图”爷童回高期待佳作《迷宫大侦探》开放试玩包啦!速来下载! 玩家们好!……之前在WePlay的现场给大家带来了《迷宫大侦探》的初版demo试玩!在现场收获了大家很多的意见!……考虑线下展会机会比较少而且无法触及更多,我们决定把《迷宫大侦探》的demo放入线上,邀请各位玩家进行试玩

NOCT - 将玩家拖入无尽黑暗

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游戏画面基本就是灰度的,这游戏提供了诡异的末世氛围,再加上老式显像管电视的扫描线,整体做旧的效果很不错……这款游戏同时支持多人游戏,好多生存游戏真的缺少这个,大家一起玩的感觉是远远超过单人游戏的。……现在黑暗森林已经进入 Early Access 阶段,抢先了一步。当然,恐怖作品不嫌多不是么?

小组帖子:【键盘喵的游戏感悟】《如何料理一份游戏的菜谱》

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键盘喵 最近自己在做一款HTCVIVE的VR射击游戏,已经完成了原型阶段,估计8月份能发布一个体验版本给大家吐槽尝鲜……在最近的开发过程中反思了很多关于游戏开发进度和设计的问题。……娱乐体验营收转化,设计者个人能力塑造玩家心理研究,怪不得作者把标题取名为“设计技巧杂谈”了

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