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所以游戏也会继续开发,又重新回到了以前晚上下班回家开发的时间节奏,进度慢归慢,但是也确实有做了不少东西,现在就稍微和大家汇报下这几个月做了什么……目前对话系统已经完善,可以在任何场景使用,之前因为没有去特别修改优化这个功能,导致人物只是傻傻站桩对话,现在功能完善后……120帧爽玩~~~打包测试:目前已经进行了打包测试,打包出来的游戏运行起来效果还可以,游戏容量大概在7g左右
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我们今天就聊聊steam背后那些事儿 叔以前是圈外人,自从进了indienova,就像打开了新世界的大门……我们今天就聊聊steam背后那些事儿。……作为现在主流正版群体消费渠道steam,看看它给我们提供怎样一组数据
indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/35178
角色设定 亲爱的喵喵股东们,今天和大家分享的是游戏中主角之一美声喵的形象和设定。……后续制作组还会推出角色装扮功能,各位喵喵股东们有什么想让美声喵试穿的搭配,快来和本喵一起聊聊吧!
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而现在参与官方微博活动,更有机会赢得盖世小鸡合作手柄G4pro,各位经理赶紧行动起来吧! ……绿茵信仰》作为网易首款自研足球游戏,不滚卡不费卡不删卡,球员拥有唯一球员卡,通过持续养成而变得更强,给大家更加超值的游戏体验……马上关注《绿茵信仰》官方微博、微信公众号和官方交流群,获取最新资讯与更多福利,还将有超丰富开服活动等着大家喔
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音效的展现形式有很多种,比如,普通音效、技能音效、动画音效,不少小伙伴对于这些音效都不太了解,今天我们来详细聊聊这些游戏音效的区别……动画音效动画音效对于以上两类音效它虽然是线性时间轴,但是对于现在的游戏来讲他们出现的地方并不局限于cg……动画作为开场给玩家带来的宏伟壮大的场面
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我们是一个专注剧情游戏的小工作室,从17年开始到现在,开发过《零下记忆》、《当火车鸣笛三秒》以及NIJI……当火车鸣笛三秒》的时候,资金就比较捉襟见肘,但好在游戏上线后获得了不少玩家的肯定,虽然不至于赚大钱但也给到了我们坚定做下去的信心……可能目前的预算有点难以支撑我们很好的做完游戏,所以我们决定开启这次众筹活动,希望能得到广大玩家的支持,让这个梦核世界以最完美的姿态呈现在大家面前
版本:Early Access
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