傅真Janus:昌荣大厦开发日志001

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大家好,我叫傅真,是制作这款名叫”昌荣大厦”游戏团队主创~,在这十年间我们制作了不少剧情向解谜故事游戏……我会嘗試一步一步把这个开发过程记录下来,除了给大家以后用来鞭尸之用以外,更是想要留一个痕迹,说不准游戏发布后卖不了几份也可以給自己個理由賣血嘛……,即是剧情主导,有立绘、有选择、有支线、有多结局等等类型,所以结合了3D人物+2D立绘表现方式,希望稍稍能用立绘表情弥补一下我们

小组帖子:[BGM/SFX] 作曲家(音响设计师)想参与游戏队伍 / 来自韩国

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发起:宇涉 [이우섭] 大家好 我叫Maimiu, 韩国人音乐家!……(也在韩国)首先如果我说错中文的话,也请你们理解一下。……(用Unity,Wwise)喜欢RPG和部分恋爱模拟等内容你们可以听我做背景音乐在这儿

雅名:《戏余烬》VOL.3:兜兜转转

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想拿出一个更成型东西去和更多人交流呢,大家的意见都是从不同角度出发独特感受,大有脾益。……老师说从我们艺术设计里看到哲学和宗教意味,“折中”感觉。滕野先生看,也提到了EVA。……有些手忙脚乱,想到能把PM和策划分开就好了……上班日子又想,能把搬砖和制作脑子分开就好了

dougen:游戏设计小工具(Tiny Game Design Tool)使用指南

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所以自己翻译了一下这个纸质工具使用方式,放到社区上分享给大家,同时也想听听大家的看法。 0.……所以自己翻译了一下这个纸质工具使用方式,放到社区上分享给大家,同时也想听听大家的看法。……所以,思考一下什么样困难才奏效呢:只有敌人是不够;它们也可以是一些危险东西,比如尖刺或者火坑

Extra Credits《额外加分》之明星制作人与独立游戏

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我们发现国内有 Extra Credits 爱好者已经将其翻译并配上了中文字幕,在这里转载给大家 Extra……制作团队本身都是资深游戏业内人士和游戏爱好者,每周都会有更新。……我们发现国内有 Extra Credits 爱好者已经将其翻译并配上了中文字幕,在这里转载给大家

游戏设计小工具(Tiny Game Design Tool)使用指南

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Tiny Game Design Tool 是我在搜索游戏设计资料时无意中找到,我翻译了一下这个纸质工具使用方式……,放到社区上分享给大家,同时也想听听大家的看法。……所以自己翻译了一下这个纸质工具使用方式,放到社区上分享给大家,同时也想听听大家的看法

治愈系、向善、非暴力:Wholesome Games创始人马修·泰勒专访

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但如果能举办一些更能代表 Wholesome Direct 活动,并那些与我们没有直接关联游戏一些展示机会……他们助力培养并维护社群,大家讨论游戏时往往深思熟虑且相互尊重,这些内容确实在我们制定关于 Wholesome……说到底,我只希望我们能够帮助开发者制作他们真正想做游戏

北欧独立游戏搬运工:踏上心灵之旅:以四个交互性的小故事组成的游戏《轻物心语》将于11月14日在Steam发布

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来自获得BAFTA提名工作室《滴答:双人冒险》的制作团队,将在今年为大家带来四个视觉上引人入胜冒险故事……,与大家一同探索童年幻想与忧伤。……你可能只需要45分钟就能完全享受这个奇妙小游戏——就像繁忙生活按下了短暂暂停键,帮助我们停下来

汉武大帝传(汉武大帝传)

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游戏难度会随着关卡递进而逐渐提升,目前制作上线关卡为30个,后续将会再有20个新关卡以DLC……团队在设计理念上追求简单纯粹玩法体验,目前一共有五名小伙伴在全职开发汉武大帝传,已经制作了一年时间……当然游戏还有不足,如果有些地方给大家带来了不太好感受先行致歉,大家在体验过程中如果有什么问题咨询或者好建议反馈

小组帖子:有偿合作【开放世界类型】有兴趣的的同好看过来

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发起:indieboy 我正在努力制作具有开放性玩法独立游戏,之后随着能力提升会越来越往强开放世界路线发展我是玩过很多开放世界类型玩家……,有一定从业经验,开发流程正规,只做可玩性强游戏,而不是那些复刻换皮游戏.独立游戏上过一款steam……平台,我可以送你key~如果你现在没有时间,可以先联系一下,只要大家方向路径一致,随时可以一起做游戏

版本:Early Access


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