indienova.com/steam/game/3633310
构筑弹珠场地完成挑战后即可解锁 墙壁、坑组件,放到弹珠场地上心宜的位置,让他们与弹珠产生奇妙的化学反应吧……你只需要发射弹珠就好了,物理系统考虑的就多了真实而独特的物理系统,让你的每次发射,都会有所不同。……【想做的东西有很多,可惜资金、水平不太够,但还是希望能给大家带来快乐吧,希望大家玩的开心!】
indienova.com/u/wx09y/blogread/29137
,本次演示只展示战斗系统方面,美术素材来自网络而且将来会替换有问题可以再评论提问,我会尽量解答.如果大家有兴趣……,我会发到网上给大家玩将来还会发一些机制不一样的版本,让大家来评价,哪个版本好玩一点 这是我一个人制作的横版动作游戏……,我会发到网上给大家玩将来还会发一些机制不一样的版本,让大家来评价,哪个版本好玩一点
indienova.com/u/gadqq/blogread/25353
本文作者将分享自己在游戏战斗数值方面的经验和总结,希望对大家有所帮助。……输出的频率要符合人类接受范围有一个人类的反应力测试,感兴趣的可以搜一下。……《植物大战僵尸》这个游戏大家应该都比较熟悉
indienova.com/u/mementogames/blogread/31558
G胖衣食父母,对平台都非常熟悉(记住这个flag),但在做上架的过程中还是遇到了很多问题,在这里分享给大家……对于这个问题,可以给客服发消息,苦口婆心的解释一下真的叫李华,中国太大了重名太多blablabla…………这两天我们在正式做demo的上线,遇到的问题也不少,有空再整理一下和大家讨论
indienova.com/u/rezero/blogread/11874
大家好,这篇是久违的更新,在steam的商店页面今早已经审核通过,我们终于进入了EA前最后的冲刺阶段。……该小游戏会影响到战斗时我方具体的状态、以及战后的奖励增幅,来试试自己的反应吧!……感谢各位持续的关注,希望我们的游戏最终能令大家玩的开心
indienova.com/u/17708075355a/blogread/30017
上次咱们给大家带来了战斗的一些玩法介绍,本次将介绍游戏的独创特色系统——时间管理~(不是那种时间管理哦……(听说隔壁的小明昨天就去给双臂插入了涡轮增压,现在可以同时使用两把武器进行射击啦!)……不过也不是每天都会有任务啦,但是缺钱的时候来确认一下总是好的,不是吗?
indienova.com/u/kuchinashi/blogread/35364
《彼方》给自己的定位是“剧情叙事向”的“全屏浮现式音游”。……能介绍一下嘛?当然!……最终我们仅保留它们四种,主要还是因为全屏浮现式本身就给了玩家比较强的读谱压力
版本:Early Access
总页数:50
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