黑魂的 Combat Loop

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仔细观察黑魂敌人的攻击动画,会发现起手部分一般都比较“清晰”和“长”,这里的目的就是玩家足够的判断和反应时间……第二点然后我们来看一下第二点,当玩家攻击敌人的时候会发生什么。……基于这个前提,在设计上,故意敌人的攻击留出足够的间隙非常重要,无论是 AI 层面还是动画层面,从动画的角度来说

射不中就死?只能瞄准病娇美少女心防的弹珠射姬游戏 !(Marble Heartstrings)

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构筑弹珠场地完成挑战后即可解锁 墙壁、坑组件,放到弹珠场地上心宜的位置,让他们与弹珠产生奇妙的化学反应吧……你只需要发射弹珠就好了,物理系统考虑的就多了真实而独特的物理系统,让你的每次发射,都会有所不同。……【想做的东西有很多,可惜资金、水平不太够,但还是希望能给大家带来快乐吧,希望大家玩的开心!】

wx09y:业余开发者一个人做的横版act,战斗系统展示

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,本次演示只展示战斗系统方面,美术素材来自网络而且将来会替换有问题可以再评论提问,我会尽量解答.如果大家有兴趣……,我会发到网上给大家玩将来还会发一些机制不一样的版本,让大家来评价,哪个版本好玩一点 这是我一个人制作的横版动作游戏……,我会发到网上给大家玩将来还会发一些机制不一样的版本,让大家来评价,哪个版本好玩一点

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏的战斗体验设计中,数值策划做了什么?

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本文作者将分享自己在游戏战斗数值方面的经验和总结,希望对大家有所帮助。……输出的频率要符合人类接受范围有一个人类的反应力测试,感兴趣的可以搜一下。……《植物大战僵尸》这个游戏大家应该都比较熟悉

Memento Games:Steamworks开发者注册常见问题解决指南

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G胖衣食父母,对平台都非常熟悉(记住这个flag),但在做上架的过程中还是遇到了很多问题,在这里分享给大家……对于这个问题,可以客服发消息,苦口婆心的解释一下真的叫李华,中国太大了重名太多blablabla…………这两天我们在正式做demo的上线,遇到的问题也不少,有空再整理一下大家讨论

觉得格斗游戏不行了?来看看这些

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我也在此为大家列举一下本次EVO中爆出的一些各知名格斗游戏的最新动态以及近期一些新秀格斗游戏的相关新闻……角色:豪鬼)在夺冠后摆出了经典的豪鬼瞬狱杀姿势各大格斗游戏厂商当然不会放过这一波宣传机会,我也在此为大家列举一下本次……对,就是从未来穿越回来把复活的弗利萨当排骨一样剁了的那位

re零:东方梦零魂 -Touhou Nil Soul- 的商店页面已经在steam公布

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大家好,这篇是久违的更新,在steam的商店页面今早已经审核通过,我们终于进入了EA前最后的冲刺阶段。……该小游戏会影响到战斗时我方具体的状态、以及战后的奖励增幅,来试试自己的反应吧!……感谢各位持续的关注,希望我们的游戏最终能令大家玩的开心

地牢战争:一款独特的塔防游戏

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今天要介绍的这一款多少有些特别,很值得为大家推荐一下。……今天要介绍的这一款多少有些特别,很值得为大家推荐一下。……每过一关,玩家都会得到几颗钻石,通过这些钻石,可以守护装置升级(一开始在游戏中是不能升级的哦,外面升级后才可以

滚筒洗衣机啊:果腹情报站|《电器今晚不上班》玩法大公开第二期

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上次咱们给大家带来了战斗的一些玩法介绍,本次将介绍游戏的独创特色系统——时间管理~(不是那种时间管理哦……(听说隔壁的小明昨天就去双臂插入了涡轮增压,现在可以同时使用两把武器进行射击啦!)……不过也不是每天都会有任务啦,但是缺钱的时候来确认一下总是好的,不是吗?

时遥社:关于《Larvend: 彼方》

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《彼方》自己的定位是“剧情叙事向”的“全屏浮现式音游”。……能介绍一下嘛?当然!……最终我们仅保留它们四种,主要还是因为全屏浮现式本身就了玩家比较强的读谱压力

版本:Early Access


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