Typoman 参展 PAX West,我们和德国团队 Brainseed 聊了聊

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在这里我们不妨先看一段简短的 PAX 现场访谈了解一下这款游戏。……Typoman 讲述了一个带有暗黑色彩但非常美丽的童话故事,你在这个方面有什么能够与我们分享的吗?……而且,谎言(LIE)怪物的出现会将你的单词变成反义词,这样就了你更多的字母,由此带来了更多的解法

sadi:感谢Indienova的新年礼物

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之前朋友分享链接,看是诺娃的就试试填下表单,要填自己作品链接,比较尴尬23年了还只能填19年做的的那款游戏……铲子骑士开发者们打算辞职时候意气风发说谁知道怎么做触屏游戏只想做手柄游戏,转头就尴尬看到怀有孩子的妻子……我相信书中那些成功的开发者,哪怕当时不成功也会继续制作游戏!

sacshadow:分享一些不错的游戏与技术 02

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给大家分享些从不存在的地方发现的不错的游戏和有趣的技术。……Black_Book/Schimhttps://twitter.com/Ewoud3DEwoud 正在制作一款在充满挑战的动画环境中穿越阴影的游戏

GWB-腾讯独立游戏孵化器:2022年最后1个月,这场线上开发者沙龙或许能为你照亮前路

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为了大家尽可能全面地参考,本次开发者沙龙中有两位嘉宾的主题都跟“出海”相关,他们将分别结合各自的从业经验……聚焦于“自研自发”经验分享的嘉宾是《苏醒之路》制作人王鲲。……tinyBuild CEO Alex Nichiporchik过去几年里,每一次“同行-开发者沙龙”都会为大家准备足够扎实的

腾讯游戏学院游戏扶持:完美世界游戏制作人分享游戏Demo的制作(上)

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出于工作和兴趣的因素,我打算将我和我们团队的一些工作方式与经验分享出来,并希望我的分享可以同行们带来一些小小的帮助和脑洞……在这篇文章里,我就想和大家一下,在游戏制作的过程中,如何制作一段游戏Demo。……以上内容更多的还是在理论层面作分享,下面,我会实际引入一段Demo的制作方式,从剧情层面的需求出发,来跟大家聊一聊

会员心得:独立游戏参展指南

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也算是稍微有点经验,分享一下给大家,希望将来能够认识更多有趣的小伙伴。……也算是稍微有点经验,分享一下给大家,希望将来能够认识更多有趣的小伙伴。……无独有偶,第二次参展核聚变时候隔壁摊位《弈剑》制作人也是碰到了类似的情况。大家没经验也许都会犯吧

游咖会:将想法变成游戏:我不是做游戏的,我是一个创作者

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9月24日,《抽卡人生》制作人汪肖勇,做客【游咖会】,分享如何将一个想法制作成完整的游戏。……然后第二天醒了,冷静一下,又觉得不行,因为虽然我这个游戏是做给小部分玩的,但肯定也会有人通关的,我怎么也得这更小的通关的人奖励……04 谈谈个人经验“给大家分享一下我做游戏遇到的坑”做游戏这条路很长,走在路上的人也很多,而汪肖勇已经在这条路上走了十年有余

GWB-腾讯创意游戏合作计划:这款暗黑手游被腾讯代理后,都经历了什么?

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在2019GWB全球创意游戏合作盛典上,腾讯互动娱乐《拉结尔》发行制作人周锡阳,和大家分享了国产暗黑手游……在2019GWB全球创意游戏合作盛典上,腾讯互动娱乐《拉结尔》发行制作人周锡阳,和大家分享了国产暗黑手游……我的分享就到这里,谢谢大家

流贾君:在有限机制下设计更多玩法 -《寻宝浪客:念 》开发进度记录 #7

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最近看的几本书近来生活繁忙,闲暇之余翻翻书本消灭碎片时间,也可以孩子渲染一下读书的气氛。……《游戏剧本怎么写》,两个人聊游戏剧本怎么写,比较生动,但是我还没有下笔,暂时感受不到太多,也算是补充了一下游戏剧本写作目录……因此自己的游戏加上一点限制就变得尤为重要

LeeTGame:【Lee哥】第二弹!2D游戏角色,怪物,武器,图标,背景 | Fanatical | Game Graphics Designer Bundle 2

indienova.com/u/leetgame/blogread/31407

这个视频给大家介绍Fanatical最新的2D游戏资源包 - Game Graphics Designer……ref=leetgame 额外10% Off优惠码:LEETGAMEDEV10 我每周分享游戏开发资源和有趣故事

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