奇亿音乐:游戏发展的重要标志--游戏音乐

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说起游戏音乐,大家脑海中可能会浮现超级玛丽的那首经典音乐,这首音乐可以说是时代的标志,大家在游戏音乐中欢快的玩耍……下面我们来讲一下游戏音乐的发展。……90年代,这是个人电脑风行的时代,个人电脑的运算处理速度和硬盘存储量,游戏开发提供了一个广阔的空间

GWB-腾讯创意游戏合作计划:赚的都是你自己的?PC独立游戏出海自发行经验分享

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Steam游戏怎么发?游戏出海又该注意什么?……今天,威魔纪元工作室负责人、制作人王鲲分享了自己在发行方面的经验,希望对独立游戏团队有所帮助

Guanpeng Chen:《诺亚的困境》视频开发日志 #2

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关于8月份的目标完成得怎么样了,制作新内容的过程及感想,以及参加GMTKJam的结果分享

会员心得:独立游戏参展指南

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也算是稍微有点经验,分享一下给大家,希望将来能够认识更多有趣的小伙伴。……也算是稍微有点经验,分享一下给大家,希望将来能够认识更多有趣的小伙伴。……无独有偶,第二次参展核聚变时候隔壁摊位《弈剑》制作人也是碰到了类似的情况。大家没经验也许都会犯吧

LeeTGame:【Lee哥】 星鸣特攻: 我觉得自己还可以抢救一下?玩家: 不用麻烦了~ | 游戏杂谈 | 游戏开发

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这个视频和大家简单聊一下。 我每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!

【风农翻译】像素宝典 #15

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Patreon风农@indienova风农@bilibili 专栏像素画缩放开始之前,先对这一大堆字给大家道个歉……那些姿势,我实在是没听说过,只能凭着感觉走了,如果有哪位同学耍过西洋剑,对这些姿势熟悉,欢迎在评论区给大家指点一下……我还在这个主题里分享了一些其他的建议,以及我画这种类型动画时的做法

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2024-10-开发记录

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-7修复背包菜单打开时,助手倒计时还在走的bug修复“百变助手”的一些bug完成可收集物品的绘制和制作打算之后角色添加一个……时,角色的能量条会暂停积攒或消退2024-10-9~10添加“技能按键提示”功能补充了素材,已经知道怎么做功能……-10-19-1~2整理“箱子”,补充箱子的“受击”动作,修它自己的bug,修与之相关的角色的bug每类箱子区分了一下

sadi:《吃喵一剑》开发宣发经验分享

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顺应时代做个视频版开发经验分享,也算是上架经历的分享 文字版字幕稿在2024年的1月17日我最新的一款平台动作游戏在……Bug在游戏发售的第三天才发布了比较偏向鼓励大家评价的视频游戏也是那个视频发布后才到10个付费购买游戏的评价集齐……Steam留下评价社恐的我并没有跟人有过多连结我也不好意思私聊让没怎么联系的朋友评价所以我只能选择视频动态这种方式寻找鉴赏家和主播要慎重我们小小独立游戏受限于能力各方面注定无法得到大多数人的喜欢在发售阶段只能尽量寻找可能会喜欢你游戏的鉴赏家不要在后台看到多人关注的鉴赏家就一股脑发当然我也没忍住乱发了一下

带我下地狱2(Take Me To Hell 2)

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今天给大家带来的是《带我下地狱》的续作——对!就是《带我下地狱2》!……以3D的方式给大家呈现一个新的苏玛,为了让玩家体验更棒,苏玛将有CV进行配音。……苏玛—— 笑 游戏特性: 玩家可以苏玛换装 苏玛将有配音 更多的解密 新的游戏结局 获得奖项: 第十一届极短篇游戏制作比赛

GWB-腾讯创意游戏合作计划:百万销量的独立游戏是如何立项的?来听听《太吾绘卷》制作人茄子怎么说

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以下是我们整理的部分演讲实录,为提升阅读体验,内容有删减和调整:大家好,我是《太吾绘卷》的制作人茄子。……一直以来,也有许多人很好奇这款游戏是怎么立项的。……还是给大家分享一句话,“子非鱼,安知鱼之乐?”假如创造水的是鱼,那水就会变得局限,只适合鱼类的生存

版本:Early Access


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