小组:Made In China (创建人:高能crazy)

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5名 建模(普通的人物建模和一些别的建模):5名 宣圌传(宣圌传动画等):2名 策划(剧本……,核心玩法等):2名 美工(配合网站圌作和建模等人):???

lurkerd:关于开发独立游戏的一点初衷

indienova.com/u/lurkerd/blogread/1197

然后也需要听取别人的意见(当然是你自己认为正确的意见)。……毕竟商业游戏是需要盈利的,虽然也会保留游戏的乐趣,但大部分的手游现在都是什么火就做什么,然后用尽一切手段来压榨出玩家手里的钱……然后也需要听取别人的意见(当然是你自己认为正确的意见)

被讨厌的勇气(The Courage to be Disliked)

indienova.com/steam/game/2892350

一场探索心灵的治愈之旅抑郁,压抑……少女的生活里充满了痛苦,但她却不明白原因是什么。……在这个村庄里,没有拒绝别人的选项。……在这样的旅程中,她又会获得什么样的启示呢?

被讨厌的勇气(The Courage to be Disliked)

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抑郁,压抑……少女的生活里充满了痛苦,但她却不明白原因是什么。……在这个村庄里,没有拒绝别人的选项。……在这样的旅程中,她又会获得什么样的启示呢?

方程:5月7日

indienova.com/u/asukalin/blogread/30853

正如你有朝一日如果有什么贡献,别人也可以向你学习。这真是个极妙的轮回安排。而且这不是教育。这是历史。……这些调调,跟《心灵捕手》《阿甘正传》就一个调调,跟梁晓声跟路遥青年人写的那些话是一个调调。……我能有什么办法?别人在看这些电影的时候都忍不住自己哭出来,我在看的时候忍不住想笑

废墟战旗(Banners of Ruin)

indienova.com/steam/game/1075740

建立卡组,并与多达6个团队角色穿行在城市:黎明之中进行一系列回合战斗。……Newsletter关于游戏令人毛骨悚然的灭族者黑足带来了灭顶之灾-你必须渗透他们的防御并阻止这样的暴行……游戏中还有很多方面需要扩展、平衡和完善——美术方面需要渲染(游戏需要大量的渲染!)

这名字应该还没人取:这是有关彩虹六号围攻的一些基本介绍,献给准备入手的小伙伴们

indienova.com/u/mczhouge/blogread/3727

那我还是建议别买,或者可以多去了解一下这款游戏,花多些时间去看看别人的视频什么的,觉得自己熟练了以后再买……所以,这款游戏都是套路,这就不像收获日2一样,需要很强的团队意识了。……别人套路你,你也要学会反套路别人~最后还要说一句,就是这彩虹六号的配置要求还是蛮高的,低配的玩家还是三思

新书推荐:《主机游戏的叙事创作》

indienova.com/indie-game-news/new-book-writing-great-video-games/

Keith Giglio目录前言第00:加载中…第01:游戏中有什么?……第02:游戏需要背景故事吗?……10:我们都不是蝙蝠侠:在大型多人在线游戏和多人游戏第11:一直在创造第12:接下来会发生什么

柚子猫独立游戏:美术资源制作——树

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树叶的每个顶点涂上不同的颜色,用shader把这些顶点颜色的RGB变成运动方向的XYZ,这样树叶就会动起来……关于树的动画,我们用了一种很神奇的方法——树叶的每个顶点涂上不同的颜色,然后用shader把这些顶点颜色的……RGB变成运动方向的XYZ,这样树叶就能动啦~v.vertex.xyz += (v.color.rgb

方程:10月14日

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面对(为了替代旧事物而诞生的)新事物时,人们的反应可以分成两类:一类是年轻箍桶匠对桶机器的憧憬和兴奋……消费主义全球史》认为现代人在过去的十年刚刚完成了“物化时代”的“序章”,价值观和伦理观已经翻天覆地变化了,但“终”……当时,别人认为我那是年轻人的愤世嫉俗,认为我那是在玩“犬儒过家家”,甚至有人劝我卸掉戾气

版本:Early Access


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