indienova.com/steam/game/2564570
这部新的独立战役将续写《浴灰而行》留下的悬念。这部新的独立战役将续写《浴灰而行》留下的悬念
indienova.com/u/wb-2874797960
冒东西写。 微博:热血的梨
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28955
获得了奖章,用arcade写故事
indienova.com/u/105gun/blogread/31807
学UGUI,买了插件,手动实现了一些动画效果,给未来的项目练手2.……重点关注img2img功能 这篇文章不会写太长——归功于IndieNova堪称别致的自动保存功能,我之前写的五千字日志全都……学UGUI,买了插件,手动实现了一些动画效果,给未来的项目练手2.
indienova.com/steam/game/2946700
这款游戏的特点是...控制一只憨态可掬的跳跃动物 发现配件,为你的兔子穿上衣服,就像玩偶一样 探索并完成大型洞穴游戏玩法按住不放可跳得更高……-嗯,管它呢,先把这部分内容写满再说
indienova.com/game/jumpy-bunny
. ◎ 控制一只憨态可掬的跳跃动物 ◎ 发现配件,为你的兔子穿上衣服,就像玩偶一样 ◎ 探索并完成大型洞穴……游戏玩法 按住不放可跳得更高,滑行时会消耗能量。……-嗯,管它呢,先把这部分内容写满再说
indienova.com/u/wb-2426173084
偶尔写代码,主修电脑。 微博:Weber碎
indienova.com/u/asukalin/blogread/29394
不同地图的事件之间如果有因果联系就只能靠公共事件(又是另一个事件)来连接。……不需要特意学,我也能看懂一些别人写的代码。这样拼拼凑凑地还能熬多久、走多远呢?
indienova.com/u/mGvYvDsoM04570/blogread/36928
见好就收但两者结合的游戏似乎确实存在也还值得一试但这都是后话了这两周基本还在优化前两周的功能想要再降低生成地图的时间为了后面还要增加随机寻宝做准备同时还通关了仙剑奇侠传三我一度考虑要不要换成预设的地图或者直接让玩家选择用更顺滑也更慢的方式还是用电脑更冒烟也更快速的方式加载随机地图你是否还记得生命中做了多少选择是否有哪一个时刻渴望见证另一种可能性但现实却在提醒你永远无法把一切都拥有好像也不是不行如果我直接把两种地图分成两种模式美其名曰简单和困难模式一举两得还掩盖了各种bug不过现在就先不管了之后我做了基础的敌人功能为后续流程做准备敌人追踪玩家的功能原本想让AI自己写结果效果不佳还一直给我推荐……本身的导航网格(NavMesh)系统试了一会才确认unity这个导航系统基本就是用在3D场景根本没有给2D……上这款插件(NavMeshPlus)就能完美将unity的导航系统用于2D因为是复写了原本的系统AI写的代码不用调整便能直接使用这里我只想送一首歌给
indienova.com/u/rezero/blogread/11980
没有好装备时难度爆表,有了好的装备后又太简单;因为这是一个主要靠学习BOSS机制挑战的游戏,但我们给的参考信息不够……正好最近又是大作轰炸steam的档期,我们只好再刻苦一阵…玩家群建好了,群号:956944706验证信息写“……有不少伙伴在旺旺、私信问我steam上明明写的2月10日发售,为什么实际没有出品呢?嗯…原因是本帖了
版本:Early Access
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