indienova.com/u/soliloquize/blogread/26791
从而对目标科技进行研究和解锁;随着游戏进程(玩家的建造、勇者的行为累积),当达到某些条件时,解锁新的可建造设施设计目标……建筑主要分为三类功能:辅助噗噗状态的恢复的建筑、转化材料的建筑、可升级的基地建筑(繁殖之泉)。……我们在前面大概一年的时间,都在反复去设计、思考、制作、推翻、再设计——这个游戏核心玩法是否有趣、合理、
indienova.com/u/hamstachio/blogread/31308
由于主创的美术技能点几乎为零,游戏的观感和市面上的其他独立游戏还是有一定差距,希望能有志同道合的画师加入一起合作,从角色设计开始重新制作游戏的立绘和一些场景……推理部分以文字对话为主,选择正确的道具或选项来进行推理:◾️招募信息目前正在积极招募擅长以下内容的成员,可长期合作……二次元立绘(角色设计/表情差分)3.
indienova.com/u/yanjingzhaisun/blogread/33166
工业革命最早是在纺织业上初见成效的,但这种技术的改进被迅速地推广到了各行各业之中。……因此在前期,作为有较强制作能力的技术策划,往往需要担负起制作可玩原型的职责,并与设计师们沟通,以确保原型部分的体验确实地走在设计师们的想象中的道路上……设计的框架敲定后,设计师的职责也逐渐从纸面变成了「在项目中调整、制作内容」
indienova.com/u/wzj998/blogread/4747
1.修复了第一人称上车没有头盔的bug2.新物品:果汁,可补充50%能量。……商店中666魂可购买,数字键6使用。……4.仅当一些状态性动作时允许V键一三人称切换,以防某种不好的后果
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这不仅是一次突破性的制作,更承载了朔界对游戏设计的理念和初心。……完美再现一剑飞仙,取敌千里的战斗模块,当然,作为一款动作类游戏,自然少不了近战格斗模块,所以,手中之剑,可远可近……除了攻击用的灵剑“阿洛纳斯”外,我们还考虑到动作游戏的基本防御手段,所以我们除了兵器的格挡以外,还有“盾技”的设计
版本:Early Access
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