贪婪与恐惧及其他(Greed and Fear and the Rest)

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关于在这部 BL 视觉小说中,体验一名英研二学生在生命的最后 6 个小时中(及之后)如何在贪婪与恐惧之间摆荡……(剧透)主角可以存活。甚至存在(稀少的)好结局! 约4.5小时全成就。 剧情为主,恋爱较少。……开关的“宝宝模式”和内置攻略,助您轻松全通在系统设置中开启以动画形式表现在剧情中获得数值、检验数值可在右键菜单中查看当前拥有的数值可以回滚到上一句在结局成就界面显示进入每个结局的条件系列作欺心系列为三部作品构成的心理科幻

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #5:MSU 辅修专业与严肃游戏

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可以具体介绍一下?……另外,能够看出我们最初的设计还是太宽泛了,结束的时候我们砍掉了计划中 2/3 的场景和一半武器。……因为在此之前没有想过去游戏。在你看来,MSU 和其他学校游戏专业相比有哪些特点呢?

LateRacer:开发进度2019/8/1

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很久没有更新,积累了不少,可以小小的报告一下。……一个蹦床陷阱,本意是作为拾取物品的模板,将来以这个为基础做出有其他功能的拾取物品。水+游泳。……我完全没有openGL知识,但上网临时抱拂脚三角函数和一个正态分布还是整出来了一个(十分简陋虽然)

indie 新闻官:Rocket League 即将推出全新乱斗模式

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),这个模式下玩家控制的车辆将随机获得一些技能,玩家可以使用这些技能改变游戏进程。……Plunger 用马桶塞和绳子抓住球Power Hitter 增强撞击的力度Spike 当你撞击球时可以吸附住球……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY3NTk0NDg3Ng==.html

怀旧版三国志Idle RPG

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上线即送V15,数万元宝,还有2万充值卡等你领!在三国世界里叱咤风云,享尽荣华富贵!……升级还可以领游戏充值红包,总共领取2万元的红包,暴富就在今朝!……◆技能系统◆每个将领三个普通技能,一个神技

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏美术转TA(技术美术)入门课,帮你克服代码恐惧

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今天,小编将分享一个从美术转技术美术的入门课程,课程是视频形式,比较长,大家可以先码后看。……page/t3229e3hqc4.html第3课:https://v.qq.com/x/page/v32291n255j.html……://v.qq.com/x/page/b3229aeimsf.html第6课:https://v.qq.com

从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

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(不过,另一个常见状况是,你发现这个新机制,好的体验最多也就一个小时。……有很多机制,不算很好玩儿,打磨的也不好,有一个大的机制串起来,在叙事不需要的时候就丢掉了,在玩家厌烦前也丢掉了……这样的状况——换句话说,一般的解谜游戏你不需要寻找体验,游戏自然而然就会

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……我们也可以为虹膜贴图自定义一个偏转的颜色 irisColor,快速制作出不同颜色的眼眸。……在一个稳固的基础上,我们可以自由发挥,尝试各种各样的方法和模型, 实现丰富多样的渲染需求

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……我们通常会以A点的切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的反方向(从片元指向摄像机)进行缩放,就可以大致得到……我们也可以为虹膜贴图自定义一个偏转的颜色irisColor,快速制作出不同颜色的眼眸

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……我们通常会以A点的切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的反方向(从片元指向摄像机)进行缩放,就可以大致得到……我们也可以为虹膜贴图自定义一个偏转的颜色irisColor,快速制作出不同颜色的眼眸

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