脱离地面(Trail Out)

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砰一声炸起来车辆、不断惨叫车手、激动且入迷粉丝、被大肆破坏赛道,这个 Fes 里面全都有!……· 剧情模式讲述着车手米哈伊尔故事,并包含多条过场动画· 与 3 名好友进行本地多人游戏!……在 Boss 地盘 1v1,胜利就能爬升黑名单!

陈嘉栋:利用GPU实现无尽草地的实时渲染

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但是我们显然也希望叶子本身高度宽度也存在一些随机。……这里我用到了GPU Gem那篇文章中草丛纹理处理方法:即叶片的颜色可以只用一个张单独表示叶片颜色的纹理来处理……,比如我用这张纹理:而草体具体轮廓则另一张纹理提供

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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改完后把模型导入 Unity,打上背光:阳光的颜色为 (253,208,179)。……好像没什么区别喉。……讲座里没给出具体算法。。。所以这部分本人基本

alpacanist:【翻译】矮人要塞访谈系列 #4:如何生成世界和历史 Part1

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但不管怎样,现在我觉得十对更好,因为接下来版本里会有发色眼睛颜色的基因组合;如果你一开始只有两对,……我只是想说不只是粉白到棕褐过渡,当中还有一些色调的区别。……好像皮肤颜色和眼睛颜色都还没设定呢。R:我想要一个紫色眼睛精灵

Unity3D 插件开发教程 #3:制作拾色器 ColorPicker

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可是我们项目开发时,使用 Color Color32 类却不能使用16进制,所以有时候拾取的颜色值要用到代码里需要大费周章……第一个参数为输入框 Label(忽略),第二个参数是输入框显示字符串内容。……后记如果大家有什么意见建议,或者是有什么疑问,或者是有想看知识点内容,都欢迎到评论区发上你们评论

UI 当学《鬼泣 5》

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对于一部 3A 级制作来说,UI 是我们唯一能学,学了能用,用了效果显著要素,所以下功夫研很值。……(注意但丁剑都超出了小画幅)颜色,人物尽量使用与 UI 不同的颜色准备界面:玩家指示,人物没有采用头像……同时面板说明(Mission menu)资源位置也其他 IU 也是统一

Zorrot Chen:UI当学鬼泣5

indienova.com/u/uizorrot/blogread/12134

对于一部3A级制作来说,UI是我们唯一能学,学了能用,用了效果显著要素,所以下功夫研很值。……,以及对小画幅突破(注意但丁剑都超出了小画幅)2.颜色,人物尽量使用与UI不同的颜色准备界面:……同时面板说明(Mission menu)资源位置也其他IU也是统一

小组帖子:在职ue程序,有多年ue开发经验,寻有趣靠谱的项目

indienova.com/groups/post/100451

发起:今生境生 如果有ue项目,如果项目有趣谱,如果正好缺程序,欢迎一起探讨呀。……放在app里面运行2、一人主要是要做游戏里面船运动飞行运动体验(参考超级QQ秀),gameplay……一人主要负责使用蓝图进行常规功能开发3、需要到深圳或者杭州公司驻场3周左右4、费用:日薪600-1000之间参考对方能够承担具体内容浮动

移动以绽放(Move 'n' Bloom)

indienova.com/steam/game/1315710

一个简单但具有挑战性益智游戏,涉及移动,推动和颜色匹配。……您是否知道,如果您按颜色匹配至少两个可爱方形生物,那么您将获得至少两个具有相同颜色的字段。……移动以绽放是一款简单但又具有挑战性益智游戏,它涉及移动,推动匹配颜色。但是要当心!

少年滑板王(Yanya Caballista City Skater)

indienova.com/game/yanya-caballista-city-skater

像真正滑板一样移动指板,以控制它并完成不同技巧。……Gawoo 的颜色和形状告诉你它们最喜欢什么花样,所以在计时器用完之前,拉出这些花样附近组合,把它们赶走吧……游戏中有许多不同的可解锁角色,还有几种不同模式,包括 2 人对战模式、挑战模式“坡道模式”,在这种模式下

版本:Early Access


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