indienova.com/u/mm3ao77w/blogread/4809
而对于“沙盒环境”这种相对开放的游戏构思,我们能够想到一大堆材料来合成一大堆成品以外,好像还真没有什么特别的思路可以延续……达成:目标达成或阶段性目标达成时候的满足感;当然,有时也会随着Bad ending有一定的失落感。……我们其实塑造了庞大的道具体系,而我们可能没有时间去搭建那么庞大的资料站让玩家来查询,怎么办?
indienova.com/game/jingjie
本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合制战斗系统……特点:roguelike轻度策略回合制拼点战斗模式ROLL点跑团冒险模式拥有不同技能的各种人物加宠物百余种技能与宝物自由搭配几十种道具灵活使用探索过程中随机触发未知事件
indienova.com/game/grisaia-phantom-trigger-vol-dot-5-5
尽管她拼尽全力适应新的环境,并且在一定程度上拉近了与学生们的距离,但是来自学园方面对她的评价显得并不那么令人满意……“外面的世界好可怕”“我该怎么办?”“我该怎么做才能原谅我呢?”“我到底做了什么?
indienova.com/u/a630042336/blogread/30919
在朋友圈看到学妹毕业了,还有一些事情,总之心情不好也不知怎么形容,或许就是老了以前有篇开发日志,结尾谈到师姐结婚了……,如今就轮到学妹毕业了该怎么说呢,以前的生活过去了,就过去了如今过的是什么生活呢,我也说不上来好像没什么期盼的感觉了……,估计生活也不会有什么波澜,无非一天天的打工糊口,感觉这有点像电子阳痿,不过叫生活阳痿更贴切些想起以前难过的时候
indienova.com/u/moeroach/blogread/27693
自己的Text组件了,它提供了相对基础和易用的UI文字显示方案,而且开发者可以使用Shader对其进行一定的自定义拓展……Unity自身提供了TextMesh组件可用于在场景中渲染文字,虽然该组件是为3D场景服务,但经过一定的配置后……此外还有一种折中的方案,是在耗费一定运算时间的基础上,利用UI去模拟场景内文字的效果
indienova.com/game/beyond-the-wall--3
你按了门铃叫你朋友,但虽然灯亮着,仍然没开门,怎么办?……你找出那个夏天的夜晚在有高大房子的花园发生了什么
indienova.com/u/yuyubibibobibo/blogread/11102
第一次写,简介不知道写些什么 我一个刚刚入坑godot一周的小白,怎么就跑到这来写日志介绍funcref……看图嗯,英文不好怎么办,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……老师教得好不好(吼>>>>>>>>)可是老师我还是不会,怎么办?
indienova.com/steam/game/793180
研究材料和配方,选择最适合的道具卖给最恰当的冒险者。……虽然目的不明,但也没有干什么坏事。乔斯达知名的强盗,为了追回前妻细细粒而愿意为她放弃一切。……莫莉卡大陆的公主,因为在青春期后无法控制体重,而遭到各国王子的悔婚,一气之下离开了家,不再愿意过按部就班和王子结婚生子的老套生活
indienova.com/u/cr7sund/blogread/20866
通过{HLSLPROGRAMENDHLSL}GLSL和HLSL计划有什么区别?……float4x4 unity_ObjectToWorld;CBUFFER_END第10页这会导致编译器错误……将组件添加到所有形状,通过选择它们并添加一次,但是make一定不要再次将它添加到已有的对象中
版本:Early Access
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