indienova.com/gamedb/list/22/p/1
Squad 2)不联机最好别玩,能给人累死 战争游戏:红龙(Wargame: Red Dragon)每一个抉择都要又快又准……家园2(Homeworld 2)为什么让我玩到这么好玩的游戏,以后玩不到了要怎么办 家园(Homeworld……第一次见到战争迷雾 魔兽争霸:人类与兽人(Warcraft: Orcs & Humans)一次只能控制一个兵
indienova.com/steam/game/1538910
2018年秋天,一个私人军事组织在艾滋病毒山附近的森林里训练年轻的新兵。……2018年秋天,一个私人军事组织在艾滋病毒山附近的森林里训练年轻的新兵。……塞德里克还不知道他的搭档怎么了,现在他自己进入了另一个黑暗,绝望和恐惧的世界里
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686
这是因为虹膜正前方有一个液泡的结构,而整个眼球又包裹在透明的巩膜里,所以眼球是一个整体流线型,在正前方有小突起的球体……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜和瞳孔混合在一起了。……在我们试图解答一个个渲染问题的过程中,我们获得的不仅是皮肤、头发和眼睛,同时也包括了:了解方形模糊和高斯模糊的原理
indienova.com/groups/post/100705
这是因为虹膜正前方有一个液泡的结构,而整个眼球又包裹在透明的巩膜里,所以眼球是一个整体流线型,在正前方有小突起的球体……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜和瞳孔混合在一起了。……在我们试图解答一个个渲染问题的过程中,我们获得的不仅是皮肤、头发和眼睛,同时也包括了:了解方形模糊和高斯模糊的原理
indienova.com/groups/post/100706
这是因为虹膜正前方有一个液泡的结构,而整个眼球又包裹在透明的巩膜里,所以眼球是一个整体流线型,在正前方有小突起的球体……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜和瞳孔混合在一起了。……在我们试图解答一个个渲染问题的过程中,我们获得的不仅是皮肤、头发和眼睛,同时也包括了:了解方形模糊和高斯模糊的原理
indienova.com/u/hsc19930818/blogread/21946
AI还没有在关卡流程中扮演非常重要的角色(暂时不会对玩家造成实际威胁),但我确实花费了可观的时间去实现一个潜行游戏里常见的敌人……此外,在追击时如果丢失了视野,它依然会去尝试搜索最后目击位置;而假如玩家在一个可以看见但无法追击的位置……,也可以从任系箱庭里找到灵感——一切都串联了起来
indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13645
存下来以后还能在选项里切换显示不显示或者格线粗细什么的)TileMap有了那该开始贴tile了,该贴多少个呢……不过这个官方文档里也没有细说,还是费时间研究了一番:首先_camera->make_current…………正好有了能接收鼠标输入的函数,那再加上一个肯定会用到基础操作,响应点击:void game_scene
版本:Early Access
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