《巫师猎手》开发日志 4 - 7

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主要是我不太熟练画像素风格 ui 和大尺寸图,花了一定的时间学习怎么去画,目前画了整张地图和一些 gui……:同时我在探索游戏应该用什么美术风格比较好,我个人想要偏写实一点画风,下面的人如果没有例外就是我们主角在战斗中模样了……从上面的视频,可以看出整个探险系统大致玩法你可以任意选择行动路线到达目的地,但是食物和行动点制约你不能一次完全探索完整个地图

老生常谈,聊聊 Switch

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或者那个天天被拿来开玩笑宝石V(虽然我不觉得它失败)。……不看什么芯片型号浮点运算能力,机器本体说白了就是那个有触屏带散热平板,体积多大各位都清楚。……尺寸&手感主机尺寸超小,拿着它去朋友家不能更方便

虚幻之轨迹:赌上最强之名,30猎兵被迫不断进化(UnrealNoKiseki)

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《虚幻之轨迹:赌最强之名,30猎兵被迫不断进化》一款发生在架空幻想大陆上的回合轻度肉鸽类游戏。……选择你本轮出战猎兵,战斗胜利后进行强化,直至关卡终点,解锁新角色!……游戏特性: Roguelike 回合 AIGC

Ronshade(Ronshade)

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“Ronshade”一款回合制的Roguelike游戏。玩家获取物品并挑战深处。……“Ronshade”一款以回合方式展开Roguelike游戏。……在这款游戏中,你可以将卡片装备到获得物品

CyberLink PowerDirector 21 Ultra

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子母画面设计师在影片中加入照片、影片或动态图形,一秒吸引观众目光,为画面更添活力。……动态追踪让文字、图案和特效能够流畅地跟随移动车子、人物甚至镜头,凸显亮点很简单!……精准实现您影音创意关键画格精确定位、缩放和旋转对象,随心所欲操控客化动画

游戏历史上的今天:《叛星:战略指令》,《死亡岛》

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《叛星:战略指令》发售《叛星:战略指令(Rebelstar: Tactical Command)》一款回合策略游戏……而在命中敌人或者哪怕是治疗队友之后,队员均可获得一定的经验,经验累积达到一程度就可以升级各种属性,从而变得更强大……虽然它气氛营造、游戏性和角色塑造受到了赞扬,但因很多技术和画面的表现问题,以及众多小 bug 收到不少批评

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何在同质化的游戏市场环境下,打造令人眼前一亮的作品?

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另外我们要把这个玩法去做一个真真正正意义上的重新演绎,所以我们定位跟前面的产品不一样,我们玩法+……所以,我们就希望把一个玩家熟悉这么一个回合制的、同步回合制的点,去给它做出一定的即时感,那我们应该是对这个回合制的玩法……变成了很多大众都可以接受,简单易懂所见即所得玩法,那我们觉得非常好,我们就以此为灵感,来为我们游戏搭建了一个基础游戏世界法则

小组帖子:你有这样的游戏房吗?

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发起:MrUp 前几天Twitter有人展示了把衣柜改成游戏间的照片,之后日本网友们便纷纷晒出了自己专属游戏房……看完之后怎么说呢……先努力赚钱吧……消息来源:Kotaku ,里面的推特链接里你能看到更多照片

Terraria 入门攻略

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这篇关于 Terraria 攻略比较基础向,主要对界面与操作进行了初步地介绍,内容有一程度展开……这篇关于 Terraria 攻略比较基础向,主要对界面与操作进行了初步地介绍,内容有一程度展开……除了大小不同以外,地图的尺寸是不会影响图中地块生成与种类

Sing浠:Replica-不過是一個副本

indienova.com/u/sing/blogread/2365

"很多大大小小事都記在備忘錄、下載了音訊檔案、還有跟朋友聊天紀錄等等什麼,絕對絕對不想讓別人看到……裡面的廣告在播開發者Somi另外兩款遊戲wwww[/spoiler]遊戲性嗯...初玩首周目時覺得這遊戲還不錯……即使作者在二周目在對話增加了跳過快進功能,但重點因為沒有存檔,玩家無法Save &

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