inspoy:《乡村铁路》开发日志1-地块

indienova.com/u/inspot/blogread/13919

Wiki是用GitBook生成的,功能目前也完全能满足我的需求,之后每做一个系统啥的就(可能)会在Wiki及时更新文档说明……因为设定是点击鼠标左键的时候在鼠标指向的地块一堵墙,这就需要射线检测,当时UnityECS的物理系统还没出来……(现在有,之后需要重构掉),就用Hybrid的方式,在场景中创建了10000个带有Collider组件的

寂静之歌(Songs of Silence)

indienova.com/steam/game/2195410

游戏以回合王国管理、自动战斗和英雄培养为特色,与激烈的实时战斗形成鲜明对比。……三个截然不同的强大派别无论是在战略地图上还是在战斗中,每个派系和英雄都拥有自己独特的玩法。……这些行动可以在战役地图上或战斗中使用,通过部队命令、状态效果或直接伤来影响战斗结果

indie 新闻官:手绘风生存冒险游戏Torla正在众筹

indienova.com/u/news/blogread/3205

近日,Kickstarter出现一款名叫Torla手绘风格的生存冒险游戏。……主角需要在这座岛屿寻找基本物资,制作成各类工具,在生存玩法与《饥荒》类似,主角也会受到饥饿的影响,……与生存类游戏普遍带来的紧张感不同,制作人Holden Boyles为这款游戏设计和他一款游戏Qora

球球大战僵尸(Ball Army vs Zombie)

indienova.com/steam/game/2259100

此游戏可以挑战玩家的手,策略搭配,球球搭配,能量的合理分配。……完成6关后可体验极难的挑战,需要不停的试错来总结经验,来抵御僵尸 在这个世界出现可怕的僵尸和恶魔,……Zombies在这个世界出现可怕的僵尸和恶魔,为了保护幸存的人类,发明出来球球战士

小组帖子:部队规模的图标设计

indienova.com/groups/post/102708

那么当时有类似的符号?答案是当然没有,不然就不需要我想那么久了。……想到最后,还是想到了军衔和部队规模的挂钩,好在事实军衔和部队规模确实是有密切关系的,于是就有这样的设计……因为游戏里规模最大的陆军战术单位就是团,所以只做到这个级别就可以

小组帖子:部队规模的图标设计

indienova.com/groups/post/102709

那么当时有类似的符号?答案是当然没有,不然就不需要我想那么久了。……想到最后,还是想到了军衔和部队规模的挂钩,好在事实军衔和部队规模确实是有密切关系的,于是就有这样的设计……因为游戏里规模最大的陆军战术单位就是团,所以只做到这个级别就可以

炼金冒险谭 ~材料当然是要自产自销啦~(Alchemist Quest)

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不过她还需要收拾残局,完成任务才能回到炼金术协会。她能顺利达成目标?……炼金术协会发布的每个主线任务都涉及不同的玩法——你会勇敢面对地下城和回合 RPG,来证明自己的实力……还是说,你会不惜一切时间和代价来获取传奇鱼类呢?

精灵之息:精灵之息开发随笔(5)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29022

。把战斗教程从4场改为2场,最后结果还是一样的。……但是就算明白这个,也很难,因为“精灵之息”或者说“独立游戏”身上带有的那种“不亲切感”是它吸引到一部分人的原因……,那如果这个东西没了,那独立游戏还算独立游戏

小组帖子:踏上独立的旅程

indienova.com/groups/post/1436

网上搜一些塔防的例子,不太满意,然后就自己轮子咯。……原日志地址) erufu: 什么时候放个demo 破烂万丈: 期待 夕: 过两天就能试玩了,目前在平衡性做调试……@erufu#1Oncle: 大哥,你敢加下我qq

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

因为我们的网格要比纹理大得多,所以纹理被像瓦片一样排列了起来,这导致我们实际是对纹理进行了随机取样……, Vector3 e1, Vector3 e2, Vector3 v2 ) { … }同样的,我么还需要计算出相邻单元格边界的额外的顶点……解决方案就是不再对陡坡边界的顶点进行偏移,这就意味着我们需要对顶点扰动进行控制

版本:Early Access


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