游戏设计工具 #3:游戏设计模式

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游戏设计模式是对某一游戏机制(规则与系统),游戏体验(交互、心流与游戏感),游戏种类(竞争、合作等),……技术形式(卷轴、俯视角、桌面游戏、卡牌游戏等),游戏乐趣(手眼协调、解谜)等的描述与再现。……设计模式游戏设计模式是对某一游戏机制(规则与系统),游戏体验(交互、心流与游戏感),游戏种类(竞争、合作等

奇亿音乐:游戏音乐发展的不足之处

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/27220

游戏音乐发展的不足之处-奇亿音乐 网络游戏音乐也叫做游戏背景音乐,通常以片段的形式出现在特定的网络游戏中……最初游戏音乐起源于日本二十世纪八十年代(1984 年)开发的游戏《勇者斗恶龙》中,基于游戏在当时的日本火爆一时……游戏版本不断更新,伴随着游戏整体的画面设计,个别的游戏人物以及部分游戏背景音乐都在随之更新改版

奇亿音乐:游戏音乐发展的不足之处

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游戏音乐发展的不足之处-奇亿音乐 网络游戏音乐也叫做游戏背景音乐,通常以片段的形式出现在特定的网络游戏中……最初游戏音乐起源于日本二十世纪八十年代(1984 年)开发的游戏《勇者斗恶龙》中,基于游戏在当时的日本火爆一时……游戏版本不断更新,伴随着游戏整体的画面设计,个别的游戏人物以及部分游戏背景音乐都在随之更新改版

风驰电掣(Extreme Speed)

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大家好,我是本游戏的开发者,很高兴你能购买这款游戏。……本游戏采用虚幻引擎4制作而成,在游戏中,玩家将驾驶赛车,提前抵达终点,即可获得胜利。……3,本游戏可进行局域网对战。4,本游戏可更改画质。5,本游戏可开启帧率。6,本游戏可切换语言

如何开发一款教育游戏:学习本来就很有趣

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游戏有什么不对在我向客户展示游戏概念的时候,我第一次对于教育游戏有所思考。……这一点对于所有类型的游戏都是适用的,包括桌面游戏,益智游戏,角色扮演游戏与电子竞技游戏。……,而这些游戏并不是教育游戏

独立游戏大时代——且看新生力量如何还原游戏本源

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游戏伙伴”合作,特别增设独立游戏专场,以“独立游戏大时代”为主题,由六名国内知名的独立游戏领域的嘉宾……Yager 关卡设计师、厦门梦加网络科技制作人,拥有多年主机游戏、手机游戏、网页游戏的开发经验,精通游戏研发制作的各个环节和流程……其他信息DCC独立游戏专场由中国独立游戏联盟品牌“游戏伙伴”承办,游戏伙伴通过定期举办的沙龙、展会、参观

2022 GWB 腾讯独立游戏大奖赛正式启动,让游戏的创意与价值被更多人看到

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作为旨在助力游戏人成就梦想的腾讯游戏学堂,从 2016 年开始连续举办 GWB 腾讯游戏创意大赛,并从……关于腾讯独立游戏孵化器促进游戏行业生态多元化发展腾讯独立游戏孵化器是腾讯游戏学堂在 2020 年底新成立的组织……关于腾讯游戏学堂助力游戏人“成就游戏梦想”腾讯游戏学堂成立于 2016 年 12 月,致力于打造游戏知识分享和行业交流的平台

我要做游戏(Game Studio Simulator)

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《我要做游戏》是我的第一款独立游戏,我以一个策划的身份自学程序、美术,用了一年的时间单独开发完成了这款游戏……游戏介绍作为一个十年的游戏从业者,我希望可以通过《我要做游戏》把真实的游戏开发世界展示给大家。……这是一款以文字选择为核心玩法的模拟游戏,取舍是这个游戏的核心玩法,作为游戏公司老板,您的主要工作就是不断的选择

小组帖子:寻PC单机游戏、独立游戏开发者合作

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主要通过网吧渠道推广单机游戏和独立游戏。……我们可以为游戏开发者提供发行、渠道等一些列的合作咨询和推广支持,欢迎游戏开发者讨论交流。……游戏上架后按照游戏售卖单价进行分成,付费游戏、免费游戏均可

小组帖子:寻PC单机游戏、独立游戏开发者合作

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主要通过网吧渠道推广单机游戏和独立游戏。……我们可以为游戏开发者提供发行、渠道等一些列的合作咨询和推广支持,欢迎游戏开发者讨论交流。……游戏上架后按照游戏售卖单价进行分成,付费游戏、免费游戏均可

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