黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》6月开发日志

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自4月游戏公布后,很多朋友向我发来祝贺,也有很多朋友向我指出了游戏的不足,在这期间,我也有完善游戏的整体体验……,场景,因为都是一个人在画,父亲虽然帮助画一些一次原画,但是最终效果还是要自己动笔,一一过目,花费了比较多的时间……当然了我还有一些好玩的杀手锏没有放出哦~先个关子!希望游戏发售时,大家会喜欢!

会员:卖小香蕉的菲律宾

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微信:小香蕉的菲律宾

《坏小孩》开发日志 #3:我把记忆里的老街以及特色小剧团做进了游戏里

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就这样啦,最后有请红蜘蛛演艺团三兄妹为大家蹦迪助兴,接着奏乐接着舞!

陈康:2019061200_陨落_故事和归纳演绎

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带来更多的其他神佛的帮忙随时可被拘来的土地山神的特征多方受气,除了能被孙悟空随手拘来外,更有甚者是被妖怪抓去成为奴仆常常提供准确的情报:如哪里有法宝……,这里的妖怪是什么、在哪里,如何降服妖怪等等帮忙拿下物品、送些吃的用的物品等等帮忙干杂务:如给乌鸡国太子寻来走兽飞禽反派上场特征动机不爽的迷恋美色……,宝物就出,怂了立刻跑,有事喊暂停喽啰先行群殴单挑叫外援比场面攻击类型赤手空拳十八般武艺道具/法宝/

小组帖子:UOC创始人贾可:下一代电竞游戏,没有公司,只有头号玩家

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下一电竞游戏三个基础特征,跟以前的游戏将会截然不同,他从运行的环境、运行的主体、开发主体来看,都没有任何中心……如果玩家做了选择,玩家做选择的基础在哪里?有人先做了这个游戏,谁来做?为什么要做?……现在区块链跟当年互联网最初的时候类似,阿帕网在60年出现的时候,整整十年,大部分的传统学科科学家不知道他和自己的学科什么关系

MeowSnow:18.05.13 还未起名的游戏的日志(一)

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打算用RM做个恐解上steam 虽然以前其实做过一些各种各样的策划但是因为没有技术或规模过大之类的原因搁置了……RM做的恐解绝大多数一个特征,那就是追逐战一点也不好玩,这个工程的目标之一是打算做一个追逐战更有趣的恐解……,引入一些跑酷游戏的设计,设置怪物的行动更有规律性和可预测性,虽然因为各方面的限制恐怕也不会实现的太复杂

阿瑞斯病毒2(Ares Virus2)

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特色的武器和改造系统既然战斗,那肯定少不了各种各样的武器啦。……当然,如果你技术超神的小伙伴带你躺赢也行。常见问题Q:没有玩过一,对游玩二代有什么影响吗?……A:几乎没有影响,二将前作人物尼克作为主角,以全新的视角来进行游戏的,游戏的操作也简单易上手,新手玩家可以放心游玩

会员:卖毛线啊

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微博:毛线啊

月蚀(Lunar Eclipse)

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故事 你睁开双眼——熟悉的天花板,却感觉到哪里不对劲。寂静得令人窒息。……所有人都去了哪里?为什么他们留下你一个人?……因为你自己的使命。而如果这个世界真的崩塌……总得有人拯救它

昼魇:1998(Daymare: 1998)

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一系列要素让玩家回到90年的恐怖游戏,在梦魇中体验颤栗。……——找到线索,找到出路 经典玩法——有限弹药、保存点、重回现场、收集物品、消灭强敌 全新图像效果——了……Unreal Engine 4,视觉效果不再90年 体验90年——重现90年的文化元素

版本:Early Access


总页数:50


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