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时至今日我依然忘不了刚开放试玩时被他们鼓励的快乐(现在是痛苦地催更)。”
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但作为游戏策划,每天被PM催工单的人,我认为这种细节打磨要分阶段,应该分清楚世界观写作的轻重缓急
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没有外界给你定的deadline,也没人催着你赶快完成,而且工作的机器上还装了最新的游戏大作,很容易就走神了
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“早上不是说好了,等明天我们再给你回复,”拿着草叉的中年人向前一步,恶狠狠的盯着他“你们现在急着来催也没用
版本:Early Access
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