危途旅行团:好消息:都想缝。坏消息:都想缝。

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bug不过现在就先不管了之后我做了基础的敌人功能为后续流程做准备敌人追踪玩家的功能原本想让AI自己写结果效果不佳还一直给我推荐……顾名思义就是把一个对象用完以后放在你的池塘里先养着在需要的时候再钓出来榨干价值状况复杂时才增加新的对象对新的对象也是故技重施如此一来只需应对有限的个体却能营造无限的效果啊这个比喻都是我从一个朋友那里听来的我用我的人格担保这些跟我个人的经历和行为绝对没有任何一点关系

戒指里的老爷爷(Elder Ring)

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忽悠……不,是“引导”各路宿主快速成长,顺便蹭点魂力重塑肉身,期待有朝一日可以脱离桎梏,重回巅峰。……指示你的宿主使用合适的技能,打出效果拔群的攻击。宿主有时会不听你的指令,或者就是单纯的菜!……为宿主加持各种神奇效果,逆天改命!当然,你也可以选择什么都不做,放下助人情结,尊重宿主命运

武器店物语:我只是想做出来点什么…

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留过疤,想想与其一生如此碌碌无为,不如像个火星一样在这个世界上闪烁一下也好于是就踏上了做游戏的这条不归路!……好歹人家还有条骨头….然后我就开始做游戏了,敲代码敲了一个爽,搞了几个小游戏,兴致勃勃挂到手机平台上,结果你猜卖得怎么样……卖得很不怎么样...我一度觉得我应该去找个工作先补贴家用,你猜怎么着?

小组帖子:大学四年,一个Demo

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为了超越常规,我还试了很多效果,所以画风和UI都有点创(qi)新(pa)。……一些感想1.听到那个喧闹声,md,真有上学的感觉……好想上学……不想毕业………………2.,……哈哈哈多谢多谢,确实要坚持做一件事不容易,不管是什么

小组帖子:测试修改记录

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indienova: @eastecho#0 可是还有好多没改正,尤其是手机上的编辑器,嘿嘿 瘟两天……尤其是长点的帖子,手机撸半天才能回去 dofy: 动作挺快!!!老当益壮!!!

芒苔:《怪谈》开发记录(06)

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当时我是这样解决的:用暴力把脑袋和手臂藏起来,第一人称视角玩起来毫无违和感后来我也发现了,锤子的没有违和感!……剔除后的效果:[/spoilerblock][spoilerblock text="自己做动画!"]……原计划是在成都找个地方租套动捕设备,花时间把所有动作给录了,但是挠挠头,这方面是一点经验也没有,可能还是得请个动画师

小组帖子:像素画,像素画~

indienova.com/groups/post/33411

Ark2000: 哈哈,好有趣 JKLLIN: @Ark2000#1 千万不要直勾勾地盯着女孩子看…………_(:з」∠)_ 方程: 画功好专业,把那一拳的力量都表现出来了

小组帖子:大家在玩的夏季活动,通关后送什么?

indienova.com/groups/post/429

发起:trombe 大家在玩的夏季活动,寻找的宝藏是什么东西?打折游戏?充值卡?……xxx: 第一关就说了 浑身难受: 第一关说了,送一个steam key作为奖品@trombe#0ROY

游戏历史上的今天:《气球大战》

indienova.com/history/122

横井军平、岩田聪、坂本贺勇、冈田智都参与了游戏制作,现在看来还真是大佬阵容。……当时横井军平在想,如果为这个游戏加入一个没有战斗的卷轴模式会怎么样呢?

数学与死党与搞笑笔记(Math, BFF, and Notes)

indienova.com/game/math-bff-and-notes

到底要怎么样才能和充满魅力的她们打好关系呢。……怎么可能”爽朗且好交谈、漂亮到让人不敢相信是有一个孩子的人,朋友耕哉的母亲

版本:Early Access


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