评分数独(Rated Sudoku)

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如果你不能解决一个难题,你将失去一些评分。总而言之,你总是会玩适合你水平谜题。……1v1 游戏,赢了得分,输了减分,获得代表你真实水平评分,谁解决同一个谜题更快,谁就赢了(评分系统类似于国际象棋……)(计划)◎ 与好友一起玩自定义 1v1 游戏或旁观自定义 1v1 游戏,谁更快地解决同一个谜题获胜(

小组帖子:[莎木4]同人游戏制作日记1

indienova.com/groups/post/102613

做同人游戏仅凭个人兴趣推动,但希望日后能多有空余时间与更多财力去制作此游戏,即使不能完成,其制作遗产亦可为日后学习与工作所用……除了宣传所用视频,一些基础的系统亦可继续完善制作,比如笔记本系统、任务系统、对话系统的完善,游戏界面的美化与实际游戏内容填充等……若这些系统能加以完善,便能制作一个游戏实机演示视频来展示当前规划游戏内容:对话演出、战斗演示、任务推进

小组帖子:[莎木4]同人游戏制作日记1

indienova.com/groups/post/102614

做同人游戏仅凭个人兴趣推动,但希望日后能多有空余时间与更多财力去制作此游戏,即使不能完成,其制作遗产亦可为日后学习与工作所用……除了宣传所用视频,一些基础的系统亦可继续完善制作,比如笔记本系统、任务系统、对话系统的完善,游戏界面的美化与实际游戏内容填充等……若这些系统能加以完善,便能制作一个游戏实机演示视频来展示当前规划游戏内容:对话演出、战斗演示、任务推进

疯狂的怪物(Crazy Monster)

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《疯狂怪物》使用国产引擎 -唤境- 制作,感谢 -唤境- 提供支持和帮助*故事背景怪物们入侵了我们家园……,它们烧杀抢掠无恶不作,不能让它们继续下去了,我们要阻止怪物,我们要进行反击!……或者运筹帷幄,合理使用各种防御塔和功能性建筑,步步为赢........希望您喜欢这个游戏 ^v^下载

九千年前(9000 Years Ago)

indienova.com/steam/game/2750490

版本计划标注*表示尚未制作完成。……* v0.3 旗帜和城市:编辑自己旗帜,在一片属于自己土地上插旗来建立首都和城市。……* v0.7 驻军:对一个范围内土地提供保护。除此之外,我们还准备制作“世界改造计划”

龙王传奇(Legend of the Dragon)

indienova.com/steam/game/1336410

游戏采用逼真的物理碰撞引擎和技能弹道判定系统,使战斗反馈符合真实物理规律。……游戏采用逼真的物理碰撞引擎和技能弹道判定系统,使战斗反馈符合真实物理规律。◆多种职业◆。……公会BOSS公会战水晶洞争夺战迷宫探险1V1竞技场世界BOSS跨服1V1跨服3V3跨服公会战

小组帖子:寻找合作伙伴(程序,策划,美术皆可)

indienova.com/groups/post/101699

afk类希望能够找到一些对派对类游戏感兴趣高质量合作伙伴一起制作游戏,有执行力,有足够多空余时间……,共同推进游戏质量目前计划先做款派对游戏,除了玩家自己之外全是假人,走超休闲游戏路子,通过此磨合合作……,并且将其上线后全力制作真正多人派对游戏联系方式QQ1611136987 空形体: demo已出,目前还没有具体商业化方案

小组帖子:【C3官方新闻】CONSTRUCT3中事件表的改进

indienova.com/groups/post/1088

系统表达式sqrt和infinity也被转换为它们数学符号√和∞ 。……该格式目前无法粘贴回Construct3.这也许是可以实现,但事实证明会很困难,因为该格式是为了人可读性而不是为了计算机解析……所以我们决定只使用尽可能最可读的格式。 我们仍然会关注可以将此格式粘贴回Construct3方法

【教程】Aseprite动画一键导入Unity并同步更新

indienova.com/indie-game-development/aseprite-import-process-into-unity-new-workflow/

尽管 Aseprite 提供了非常丰富的导出设置(详见风农翻译教程),但在导入 unity 时,依旧需要经过许多手动步骤……assets,勾选 animator controller 以及 animation clip,但导出对象会失去和……如果想要保持同步,不导出 animation assets,也可以选择通过代码读取只读 animator

诺娃独立游戏通讯 2021-#20

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2021-20/

似乎是因为制作软件本身 bug,有时候会卡进不能进入地图块出不来,目前还没有解决办法,请您不要故意怼墙……blender 转换成 dae 开源格式的文件。……),然后自动循迹最终导出

版本:Early Access


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